Nuevas artes en el espacio electrónico

Posted on October 6, 2006

Javier Echeverría. Jornadas OpenArt. Centro de Historia de Zaragoza 20/07/2006

Introducción del espacio electrónico:

Como afectan las TIC a la cultura y al arte:

- Digitalización de la escritura
- Digitalización del habla, sonido, música
- Digitalización de imágenes
- Videojuegos
- Cibercultura (comunidades virtuales,…)
- e-documentación
- libros, revistas, prensa
- Museos y campus virtuales
- Netart
- Diseño y arquitectura

3 ideas tecnológicas:

1- Las TIC conforman un sistema tecnológico que marca la cultura de hoy en día (aparatos conectados a internet y no conectados). Cada vez que hablamos de telefonía, tv digital, videocámaras, dinero electrónico,… estamos hablando de TIC. La televisión es la tecnología (mucho más que internet) más difundida pero dejará de existir en el 2012, desapareciendo la televisión terrestre para dejar paso a la digital.

2- En determinados entornos un sistema genera propiedades emergente (esta es la teoría general de los sistemas). En el caso de las TIC se genera un nuevo espacio social, se produce un cambio evolutivo.

3- En el 3º Entorno, el humano puede llevar a cabo acciones multicrónicas y a distancia (factores que no se podían hacer antes de la aparación de este entorno).

Hay 3 entornos claves que además interactuan entre sí.
E1 - Naturaleza (physis)
E2 – Ciudad (polis)
E3 – Espacio electrónico (digital)

Ejemplo de entornos e interrelación: Tenemos una identidad del E1, nuestro propio cuerpo, el E2 se nos superpone (el traje, la camiseta, los zapatos,…) y de nuevo el E3 se superpone (móvil, ordenador,…)
De nuevo, en el espacio esta la naturaleza E1, sobre ella hemos creado las ciudades E2, y luego en cada edificio hemos puesto ordenadores E3.

4- Superposición de los entorno, el ser humano interactua en todos ellos.

- Sociedad agraria > urbana/industrial > informacional
- Transformación de objetos, relaciones y estructuras (objetos digitales o meta-identidades [password, pin o dni digital])
- Memoria oral > memoria escrita > e-memoria
La primera forma de memoria es nuestro cerebro E1, cuando no damos a vasto, utilizamos la escritura E2 y hoy en dia se utilizan los soportes digitales como las CPU, memoristicks,… E3

5- Espacio para la acción: en el E3 el ser humano se desenvuelve plenamente. Todos los componentes emocionales existen, por ejemplo en los videojuegos, tele o los mensajes con los móviles.

6 tipos de TIC

Red local sin conexión:
- Digitalización (habla, sonido, escritura,…)
- Informatización (procesar, iterar, confinar,…)
- Hipertextualización (enlaces, índices, metadatos, motores de búsqueda,…)
Un ejemplo mal hecho de hipertextualización son las ventanas de Windows. Es un sistema industrial E2 que se ha traído directamente al E3 sin adaptarlo.
Con Internet
- Telematización (conexión, redes locales y globales)
- Memorización (bajar un software y guardarlo, ordenar archivos,…)
- Acceso (alfabetización, interfaces,…)

Posibilidades efectivas en el arte

Aparición de la cibercultura representados por los .com en 1995.
Una de las nuevas creaciones artísticas es la danza electrónica.
Los NetArt
Los videojuegos se estan utilizando como entorno artístico.
Pluralidad y transculturalidad del artísta

Posibilidades abiertas

- Representaciones en soporte electrónico del tacto, olfato, gusto. Lo mismo que se hace con las ondas sonoras. (recuerdo exposición al-andalus y el experimento con el olfato)

- Transcripción y transeferéncia intersensorial. Ciencias sensoriales o pentasensoriales

- La voz humana como objeto de intervención artística

- Digitalización de las expresiones animales y vegetales

- Generación de formas artísticas procedentes de la biosfera

- Implementación de las capacidades cognitivas y emocionales mediante TIC

Otras ideas:

- El entorno digital E3, es un entorno completamente vulnerable, sin electricidad no existe, o si hay una tormenta se puede cortar o los virus informáticos pueden modificar el sistema.

- El E3 es una modalidad de dominio. Aunque facilita algunos aspectos de nuestra vida, están controlados por los señores del aire. Es una nueva forma de dominio. Ejemplo: estamos impresionados por el Google Earth, pero dentro de poco se harán fotos de satélite a cada segundo y aparecerá reflejado en el programa.

- Existe un problema generacional. Posiblemente si un padre o un profesor ganase a su hijo jugando a la play, obtendría más respeto. Además las nuevas generaciones tienen su vida reflejada en un álbum de fotos o en videos. Esto hace que el pasado se a manipulable, los recuerdos serán manipulables,…. ¿Es el fin de la historia?, citación del libro que también nombro Jarauta en su exposición. Según Echeverría, no es el fin de la historia aunque si el fin de la historia lineal.

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