ArtFutura 2006 - 2ª Parte
Posted on November 1, 2006
Nos levantamos a tiempo de asistir a un dia entero de conferencias.
Por la mañana dos mesas redondas sobre Efectos Visuales y Games in Spain de las que no hay mucho que resaltar.
Descanso para comer y ver la exposición que había montada en una carpa hinchanble, compuesta sobre todo por juegos electrónicos, desde la play3, juegos del japones Masaya Maatsura y juguetes del artista Ryota Kuwakubo.
Comienzo de las exposiciones de la tarde, fueron de lo más interesante, menos mal que nos quedamos hasta el final.
La primera a cargo de Ted Price de Insomniac Games (EEUU). A través de un trailer que parece casi de una película, nos introduce su nuevo videojuego para la Playstation3 “Resistance, Fall of Man”. Un nuevo juego de guerra contra alienígenas. Nos muestra momentos del juego, escenas, personajes, armas,… y nos hace pequeñas demostraciones con las que todos los componentes de la sala estan deseando coger el mando y ponerse a jugar (cosa que Tedd hace notar). En la demo nos congela una de las escenas y podemos ver -como si estuviesemos en matrix- como pasan las balas a camara lenta, como matan a los enemigos,… también hace una demostración en directo de un juego online con compañeros suyos que estan en EEUU en ese mismo momento. Ensalza el juego online como una de las mejores cualidades de la nueva Play3 y también habla sobre sus posibilidades técnicas.
Salimos de la sala en busca de unos auriculares porque las dos últimas conferencias van a ser en japones.
Entra en escena Masaya Matsuura, dos ayudantes suyos y el nuevo robot Aibo ERS-7 de Sony. Masaya es un artísta que trabaja con música como principal elemento, mezclandola en juegos interactivos como “Parapa the rapper” que trata de un muñequito como un perro al que hay que hacer rapear con los comandos de la play y que gano un premio en Japón en 1996. Gana algún premio más con sus videojuegos, tanto para play como para teléfonos moviles - uno de los más famosos es un juego basado en adivinar canciones que te da puntuación. La música y los gráficos muy simples adquieren la misma importancia en sus obras, y a menudo, estos están formados dependiendo de las notas y ritmos que forman los temas. Lo mejor comienza cuando anuncia que nos va a dar un concierto musical donde el principal invitado es Aibo. Nos habla de las competiciones de baile que se crean por todo el mundo con estos robots y comienza el espectaculo, Matsuya al micro con voz distorionada y también a los teclados, y sus ayudantes con ordenadores. Aibo bailando y cantando como un descosido. Espectaculo de luces y colores proyectados en la pantalla.
Asistimos a la entrega de los premios ArtFutura de creación 3d y videojuegos.
La última conferencia y la que mejor sabor de boca nos deja. Con ustedes: Ryota Kuwakubo. Este japones que no deja de sonreir durante toda la conferencia y que incluso se atreve a decir alguna palabra en español, es uno de los mejores artístas de nuevas tecnologías. Sus obras basadas en el juego y en la interacción con el usuario crean el asombro entre el público, y a veces lo asustan…
Primeros trabajos que muestra basados en las estructuras de mapa de bits:
- Bitman: su primera obra y la única que se ha comercializado vendiendose como un juguete. Bitman es un pequeño muñeco hecho de bits que vive dentro de un cubo. Segun se gira el cubo, el muñeco se da la vuelta, si lo agitas el muñeco se mueve rapidamente.
- Bik-hike: este proyecto derivó en otro sobre mapa de bits y lo llevo a internet, permitiendo a las usuarios que creasen a través de una tabla sus propias ilustraciones y enviarselas por email, Ryota podia recrearlas en un museo proyectandolas en pantallas. También ideó un dispositivo en forma de lapiz usb pero con la salida de video, para poder llevarse las creaciones de un sitio a otro (videobulb). Basandose en esta estética y uniéndolo a la afición japonesa de los sitios de juegos, creo una mesa donde se proyectaban juegos.
Dos de sus juegos más famosos son Vomoder y PLX, que se podian ver en el espacio expositivo.
- Vomoder: es un juego en el que hay dos pantallas, una para cada usuario. Cuando te lo hablas a la pantalla, ella reproduce tus gestos como mapa de bits en la pantalla del otro usuario y viceversa.
- PLX: Es un juego a dos jugadores basado en el “space invaders” de toda la vida. Un jugador juega en un lado de la pantalla y el otro enfrente. No se ven las caras y no se dan cuenta de que los muñecos a matar son diferentes para cada uno de ellos.
Siguiente serie donde utiliza mapa de bits y sonido:
- Dooper/Looper: la cajita de música. Una pequeña caja que reproduce los sonidos que tu haces. Por ejemplo, si golpeas dos veces en la mesa, la cajita hace el sonido dos veces y lo mantiene como un loop, entonces golpeas dos veces mas a contratiempo, la cajita une este nuevo sonido al loop que ya tenia y crea otro ritmo, asi sucesivamente…
- Blockjam: Otra de sus obras más famosas y que llevo acabo patrocinado por Sony, es una serie de bloques que se pueden unir unos a otros. Cada bloque cuenta con una secuencia de 6 dibujos diferentes, ycada dibujo corresponde a un ritmo. También se le puede determinar la velocidad del ritmo. Uniendo los bloques y programándolos individualmente, se puede llegar a realizar una Jam session.
Trabajos en exposiciones:
- Heaven Seed: la pelota que segun juegas con ella reproduce sonidos.
- Loopspace: un círculo en el que para cazar a tu contrincante tienes que moverte alrededor disparando.
- El trabajo basado en los avatar de las personas. Son puestos de ordenador en los que una persona esta hablando y que tiene unos mandos para mover un cochecito mediante control remoto. Cada cochecito lleva una pantalla que proyecta la imagen de la persona que esta hablando y manejándolo. Nos enseña un video en el que se ve el proyecto en u nmuseo. Los puestos estan ocupados por mamas, los niños pequeños están alrededor. Las mamas hablan a la pantalla y dirijen sus cochecitos hacia sus hijos. Cuando los niños ven la cara de su mama hablandoles desde el coche, se asustan terriblemente. Cree que es por la sensación de que su mama se ha vuelto pequeñita.
Cuando empieza la rueda de preguntas levantamos 50 manos, todos queremos saber si todo lo que nos ha enseñado se puede comprar y donde. Se sorprende y se rie, nos dice que no crea productos, que el esta interesado en la reacción de las personas ante sus proyectos.
Imágenes de sus proyectos (que ayudan a entender como son) estan en su página web. También podemos encontrar alli una descripción de como fabricar el Dooper/Looper.
Se termina ArtFutura 2006 y nosotros volvemos a Zaragoza. Ha sido agotador pero ha valido la pena. Las fechas para el año que viene ya están establecidas y creo que contarán de nuevo con nosotros.
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One Response to “ArtFutura 2006 - 2ª Parte”
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Filed Under Arte, Nuevas Tecnologías |
Muy buen artículo de ArtFutura. Repetiremos el próximo año