Archives for the month of: November, 2010

Día 13: Taller de Tecnología unplugged

Dentro de las Jornadas CAT (post de la primera parte), Enrique Radigales, impartió este taller sobre Tecnología Unplugged o cómo hacer tecnología sin utilizar tecnología.

Nos juntamos unas 15 personas en el taller. Enrique nos explicó lo que íbamos a hacer y nos dividió en 3 grupos diferentes con perfiles variados: artistas, diseñadores, creadores, informáticos, tecnólogos, etc. Cada uno de los grupos realizó un proyecto y los expongo en orden de presentación:

NOY (Not Only You)

El primer proyecto se trataba de un producto basado en el egocentrismo que se muestra en el día a día con las redes sociales.

“Si tienes un amigo egocentrista y estas cansado de que siempre hable de sí mismo. Regalale NOY”. Cada caja de regalo contiene 5.000 “noys” o pequeños robots que se adhieren a su cuerpo, que le siguen y sobrevuelan con altavoces incorporados que se ríen cada vez que nuestro amigo dice alguna egocentricidad o que proyectan mensajes luminosos en las paredes recordándole que no es el mejor. También tiene conexión WIFI.

Diseñamos el producto, creamos un prototipo aumentado a escala de uno de los “noys” con teléfono movil (cedido por @maitrella) en el interior que se reía como Nelson cada vez que le hacíamos una llamada e hicimos una presentación como si se tratase de una teletienda con investigador incluido.

Comunicación con luz solar proyectada
El segundo proyecto consistió en una nueva forma de comunicación o de publicidad de bajo coste inventada a raiz de la crisis: Comunicación a través de la proyección de luz solar en paredes y edificios.

Nos encontrábamos en el sótano del Digital Water Pavillion y los integrantes del equipo 2 consiguieron hacer llegar la luz solar desde la superficie del pabellón hasta el sótano a través de espejos colocados estratégicamente. Además, en los espejos finales colocaron formas como stencils (caras, letras, espirales) que resultaban en una proyección de un mensaje solar en la pared del sótano.

Cargas que soporta una persona en el transcurso de su vida

El tercer proyecto era el más conceptual: representación de las cargas que va soportando una persona según pasa las etapas de la vida: niñez, adolescencia, edad adulta y vejez.

Con la ayuda de cartón realizaron una silla que sujetaron a la espalda de @davebv y colocaron varias cajas donde estaban escritos los nombres de cada etapa de la vida y que contenían las cargas. Según iba avanzando por el pasillo esas cargas se le ponían en la silla, se le pegaban al cuerpo, a las piernas, a la cabeza, y cada vez andaba más y más despacio. Religión, familia, cultura,.. eran algunas de ellas. También con el paso del tiempo algunas de las cargas desaparecían para dejar paso a cargas nuevas.

Al finalizar el taller, Enrique, que nos ayudó en todo el proceso, sacó las conclusiones finales, tomamos unos cafecitos y Juan Pradas nos hizo una visita guiada por el Digital Water Pavillion.

Más fotos en el flickr de Toño y todavía más en mi flickr

Los proyectos fueron muy divertidos y nos permitió trabajar y conocer personas con las mismas inquietudes. Fue el broche final a todas las jornadas de tecnología. Ideas frescas, resolución rápida, trabajo en equipo y muchas risas HA HA. Una experiencia muy divertida y “Enriquecedora”  que volvería a repetir. Gracias a todos!

Día 8: Tecnología para crear

Mesa redonda con:  Mario AguavivesCarlos TricasAlfredo MartínezFrancisco Rojas y  Ricardo Cavero.
Se hablo de los espacios arquitectónicos donde compartir conocimiento y proyectos, de los diferentes perfiles en el mundo del arte y la tecnología: artísta, ingeniero, creativo o la necesidad de perfiles intermedios, de  los estudios y posibilidades de las universidades y escuelas para apoyar las nuevas necesidades y de los usuarios finales y cómo estaban evolucionando y comprendiendo cada vez mas estos nuevos medios de creación. Me gusto mucho la anécdota de Carlos Tricas para explicarnos a los nuevos usuarios: tiene una instalación con piezas en el suelo que emiten sonidos y puedes moverlas para cambiar estos sonidos, los niños que se acercan a la instalación, en vez de mover las piezas, las ponen unas encima de otras y de esta manera no funcionaba la instalación. Información completa en Heraldo

Arstic: una spin off de la universidad de Zaragoza que se dedica a hacer proyectos mezclando arte y tecnología (instalaciones, realidad aumentada, stereoscopia, …) Nos enseñaron algunos de su proyectos como la sonorización de torres mudejares basadas en procesos matemáticos que transformaban las formas arquitectónicas en notas musicales y su proyecto más importante, en el que nos invitaban a participar a todos los creadores, que es es su labor en el Digital Water Pavilion, con mandos como los de la wii o con un ipod puedes controlar las cortinas de agua que tiene el pabellón, nos hicieron una demostración en directo.

Día 9: Realidad aumentada y creación

Charla impartida por David Abadía del ITA. Nos habla de todas las nuevas tecnologías que están apareciendo y sus posibles aplicaciones (realidad aumentada, televisión interactiva, visión artificial,…) y nos hace una demostración de los proyectos en los que están trabajando:
Material: televisión, webcam, mando de la wii, dispositivos móviles (tablet) y  una cámara de vídeo que graba en stereoscopia y gafas 3D
- Realidad aumentada con tarjetas con códigos impresos:  aplicación para publicidad en revistas que te muestran el producto en 3D o cursos en los que mezclas los ingredientes en 3D.
- Avatars con movimiento e inteligencia artificial que ofrecen ayuda al usuario y siguen trabajando en el reconocimiento de rasgos faciales.
- Publicidad en punto de venta o información adicional con realidad aumentada y un tablet pc.

Hay un par de vídeos relacionados de esta tecnología que me gustaría compartir:

Día 12: Software Libre en la creación artística y Tecnología unplugged

Charla de Carlos Tricas sobre software libre en la que nos habla de varios programas  y de los proyectos en los que trabaja y de los que se puede encontrar más información en su blog: mundosimaginados.com.

Proyectos:
- Gimp (software libre de retoque de imágen) manejado por un teclado MIDI.
- Mundo virtuales generados con Pro-ray.
- Joystick e interfaces musicales creados con Pure Data
- Piezas reales que generan música y que componen según su posición.

Foto de la exposición de Carlos Tricas en Periferias realizada por Fernando Tricas en Flickr

Software libre. Nombro un montón, pero a mi, personalmente, me interesan:
- Pd (aka Pure Data) is a real-time graphical programming environment for audio, video, and graphical processing.
- Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use hardware and software.
- Processing is an open source programming language and environment for people who want to create images, animations, and interactions. Lo oí por primera vez de mano de uno de sus creadores Ben Fry en el medialab Madrid y lo he nombrado varias veces en este blog.
Pena no tener más tiempo para experimentar…

Siguiente charla con Enrique Radigales que nos enseña algunos de sus proyectos.
La base de su trabajo es la tecnología representada sin medios tecnológicos.
Muchos los había nombrado en este blog por la charla que dio en el Open Art, pero había muchos proyectos nuevos:
- ASDF: el desgaste de las teclas de un teclado vistas con un microscopio de aumento de los años 80.
- Folha: trocitos de código en la naturaleza.
- Low Fruits: frutas reales forradas con polígonos como los primeros juegos en 3D
- Frieze: mezcla de dos tecnológias pasadas. Friso y Spectrum.

Fotografía de la página de Enrique Radigales

Con Enrique hicimos un taller dentro de las jornadas y del que quiero escribir otro post.

Proximamente…