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Este post es mucho m√°s cortito que los √ļltimos.

En el betabeers de este mes presentamos el making off de nuestro proyecto El Disparate. Dejo nuestra presentación y un enlace al blog de Dani.

y un enlace a la presentaci√≥n de Francholab que me super-encant√≥ de buenas pr√°cticas en UX y dise√Īo para Android:
http://francho.org/2012/06/11/como-hacer-aplicaciones-android-de-calidad-bbzgz/

Una charla muy muy interesante de Ricardo Fernández de Vostok para Conversion Thursday Zaragoza.

Empiezo por la √ļltima slide de la charla porque es un resumen de lo que vimos:

-       Good design is good business
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Dise√Īo sencillo, honesto y visual
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Dise√Īo sist√©mico = gran ayuda
-       Elige bien proyectos y clientes
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† El cliente es tu amigo, ay√ļdale

La charla era una presentación del proceso de trabajo de Vostok con el ejemplo de Ducksboard como caso real.

‚ÄúGood design is good business‚ÄĚ es una frase del fundador de IBM que Ricardo utiliza para ense√Īarnos dise√Īos de los que perduran y para explicarnos su filosof√≠a en cuanto a dise√Īo: El dise√Īo debe ser sencillo, honesto y visual.

Ducksboard es una aplicaci√≥n que muestra resultados en tiempo real. Les encargaron el trabajo porque vieron su porfolio. Para Vostok es muy importante que sus trabajos sean buenos y se puedan ense√Īar porque es la mejor manera de atraer clientes. Son muy poco en el estudio por lo que se pueden permitir el elegir a los clientes y los proyectos que quieren. En cuanto a sus clientes prefieren que sean de los que se dejan aconsejar y con los que se puede trabajar en equipo.

Nos ense√Īa lo que √©l llama un prototipo (para mi un WF a l√°piz) de Mi Nube¬†y el resultado final y nos explica que su proceso de dise√Īo es:

-       Analizo necesidades
-       Pienso solución
-       Proyecto en papel
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Puesta en com√ļn
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Dise√Īo Visual

Siempre el dise√Īador de interacci√≥n y el dise√Īador visual es el mismo para no perder informaci√≥n en el proceso.

Nos explica el concepto de dise√Īo sistematizado, creo que la presentaci√≥n de Javier Ca√Īada lo explica muy bien. Pongo un enlace: http://www.slideshare.net/VostokDesign

Nos metemos ya en Ducksboard y Ricardo comienza con la frase de Paul Rand: Design is so simple, that is why is so complicated.

Nos ense√Īa como han aplicado la sistematizaci√≥n en el proyecto, cada caja tiene una medida, esa medida se multiplica por 3 o 9 dependiendo el elemento pero todo mantiene su tama√Īo.

Los widgets de la aplicaci√≥n son cajas base dise√Īadas. Cada caja tiene 4 capas, la base, el borde, los elementos y la informaci√≥n. Con esto se pueden hacer todos los widgets que sean necesarios y son f√°ciles de adaptar a cualquier plataforma.

No utilizan m√°s de 2 o 3 tipograf√≠as (incluyendo tama√Īos) en sus dise√Īos y utilizan paletas de color reducidas. Si necesitan m√°s colores los crean a√Īadiendo blanco o negro.

Realizan el interfaz en forma de cristal: esto significa que utilizan cajas con transparencia de forma que, si se quiere cambiar el fondo, todas las cajas quedan bien sobre el nuevo background.

Utilizan una estructura en com√ļn f√°cil de desarrollar, de adaptar y donde cada cambio supone poco esfuerzo por lo que se abaratan costes.

Termina con la frase: un producto bien dise√Īado habla por si mismo.

El primer cursillo que hice de inform√°tica hace nosecuantos a√Īos fue con uno de los primeros Mac, un cabez√≥n.
La primera vez que me inscrib√≠ a una escuela de dise√Īo ten√≠an Mac.
Aquel ordenador port√°til que compramos a medias con To√Īo para llevarnos a Londres, y que a√ļn tenemos, fue un Mac.
El ordenador que utilizo hoy en día, es un Mac.
He seguido a Apple desde que me interese por el dise√Īo y, de hecho, creo que Steve Jobs, junto con mi familia, tiene gran parte de culpa de que me dedique a esto y de que me siga gustando tanto.
Pongo una foto de la portada de Apple de hoy y de la portada de Wired para tenerlas. 

“Previsi√≥n de tendencias. Dise√Īar hoy pero vender ma√Īana”
es la charla que di√≥ Valerie Jacokbs de¬†LPK Trends para Dise√Īa Forum

Valerie nos habla de 6 trends to suggets something different:

1. Simplistic slowdown. People don¬īt really buy much anymore.
Nos hemos convertido en el mundo V.U.C.A.: Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity. Jaime Castelló habla en un post sobre esto.
Se ha demostrado que las personas han cambiado su habito de compra. El fetichismo desaparece. El lujo se redefine hacia algo √ļnico que no se puede copiar.
Ya no se compra tanto como antes y cuando se invierte dinero se hace pensando en el producto que se adquiere.
El dise√Īador debe desarrollar experiencias en torno a los objetos.

2. Alternative economist. People use resources differently now.
Aparece el término Rentalims para designar una economía en alza hacia el alquiler de material en vez de comprarlo. Podemos leer más en el artículo de Tamara Giltsoff donde define el término.
Cuando se hace una transacción ya no se mide solamente en valores económicos, se mide en reputación, posicionamiento e incluso se están creando valores económicos locales como el dinero de facebook.
Tambi√©n habla de que las ideas del futuro surgir√°n de empresas peque√Īas que est√°n surgiendo cada d√≠a.
El dise√Īador ya no vende, compromete.

3. Maker culture. People become their own designer/marketers.
Ahora es mas barato que nunca hacer un prototipo de una idea o un dise√Īo, vemos la m√°quina¬†Rep rap que es una impresora de escritorio que te puedes construir tu mismo y que imprime en pl√°stico.
Por eso cualquier persona se convierte en dise√Īador y creador de sus propios productos.
Otro ejemplo es¬†Threadless donde cada persona dise√Īa su propia camiseta, se votan y se imprimen y sacan a la venta.
Tambi√©n aparece la idea de crowdsourcing y vemos la marca de coches¬†Local Motors, que es una red de dise√Īadores e ingenieros que est√°n creando y fabricando coches a nivel local para las personas que aman los coches.
El dise√Īador trabaja en equipos de desarrollo abiertos.
Este punto me recuerda al artículo de Chris Anderson para Wired: Atoms are the new bits.

4. Truly authentic. People embrace the imperfect and the authentic.
Los teléfonos móviles permiten hacer vídeos y fotografías, esto hace que personas con ninguna experiencia en vídeo o el propio factor de la improvisación creen trabajos visuales que cuelgan en plataformas como youtube o vimeo de forma que el amateur se convierte en el nuevo creador de modas y tendencias. Esto da el valor de perfección a la imperfección.
Este a√Īo se hace un concurso en el London Design Museum bajo el t√≠tulo “In pursuit of the imperfection” donde se pide a los dise√Īadores que env√≠en dise√Īos basados en la idea de que no sean perfectos, pero sean √ļnicos, irrepetibles o responda a las necesidades de un usuario en concreto.
El dise√Īador debe cambiar su forma de pensar hacia lo imperfecto.

5. Bio + Techno Rivals. Biology and technology become the designers.
La ciencia y la tecnolog√≠a se mezclan con el dise√Īo, las nuevas investigaciones celulares, las bacterias, el ADN…
Vemos como ejemplo el trabajo de Theo Jansen que lleva a√Īos creando formas de vida a partir de pl√°sticos.
Otro ejemplo es el restaurante¬†ALinea de Chicago donde ¬†creas tu propio men√ļ dependiendo de lo que quieras experimentar, temperaturas, colores, texturas,…
El dise√Īador debe aprender a mezclar el mundo real y el mundo virtual.

6. Redefined. Science redefines perception, experience and even humanity.
Vemos como ejemplo ¬†la instalaci√≥n¬†“Hand from above” de¬†Chris O¬īShea donde una mano gigante en una pantalla juega con las personas o las¬†Miracle Fruit, que es una fruta que despu√©s de comerla, tranforma todos los sabores amargos en dulces.

chris oshea

En resumen:
- Hay que hacer un seguimiento para ver que es lo nuevo y hacia donde cambia.
- Hay que mirar libros, revistas, m√ļsica,…
- No se esta reinventando nada, solo se esta adaptando.
- Hay que redefinir el papel del dise√Īador porque ahora entran en juego otros sectores como el tecnol√≥gico.
- Las empresas de comunicaci√≥n no est√°n preparadas para el cambio. Las empresas tecnol√≥gicas no entiende de dise√Īo.

Gracias a mis compis Laura, Vane y Noe por dejarme apuntes.

Este post pertenece al Dise√Īa Forum del 2011.
El resto del resumen se puede ver en:

- Dise√Īa forum I
- Dise√Īa forum II

*Actualización: se puede ver el vídeo de su ponencia en: http://www.disenaforum.com/videos.php

Segundo post del evento Dise√Īa Forum en el World Trade Center de Zaragoza. Ver parte I

El segundo día del evento comienza con la ponencia:

“Dise√Īo con D May√ļscula”
Ton Borsboom de Philip Design

Innovar es inspirar a la organización entera.
Hacen branding de 360¬ļ que involucra a todos los productos.
Philips hace todo tipo de maquinas, desde utensilios dom√©sticos hasta m√°quinas para hospitales. Nos ense√Īa una serie de scanner para ni√Īos, los decoran, les hacen ejemplos de lo que va a pasar, utilizan luces, dibujos, etc… para hacerles la experiencia m√°s agradable.
Habla de co-creación como forma de extender el diálogo y nos dice que muchas veces se quiere ir a mercados emergentes pero que estos mercados muchas veces son las zonas mas pobres o los medios rurales.
Ellos han creado un sistema para cocinar en la india y convatir los miles de muertos que hay al a√Īo por intoxicaci√≥n de humo, la cocina Chulha

“Innovalley. Un modelo de integraci√≥n de dise√Īo y tecnolog√≠a”
Ariadna Mateu de Innovalley

Es una startup que se encuentra en Sillicon Valley y que se dedica a hacer ropa inteligente mezclando dise√Īo y tecnolog√≠a.
Su idea nace de necesidades reales y tienen varios productos:

- Youshine: Bolsa con paneles solares textiles que cargan tus dispositivos móviles.
- BCN2: Camiseta que incorpora un dispositivo que se sincroniza con tu dispositivo móvil y muestra texto como los tweets.
- GPShoes: Zapatillas que se sincronizan con el gps de móvil y google maps y te indican la dirección a la que ir. SI tienes que girar a la derecha, la zapatilla de la derecha vibra, si es a la izquierda lo mismo, si has llegado a tu destino, vibran las dos.

Es una empresa basada en 4 partners, por eso han conseguido sacar su primer producto en menos de 4 a√Īos (BConsulting, Haiku, Cooked, Cetemmsa).
Juntan a dise√Īadores de distintas disciplinas y trabajan todos juntos bajo el lema “We are designing”, es clave el proceso de selecci√≥n de personal.

“Dise√Īo Experimental – Dise√Īo Arte”
Marre Moerel de Marre Moerel Design Studio

Marre nos hace un repaso por su vida para que veamos como los sitios donde ha vivido han influenciado su obra y, de la misma manera, nos hace un repaso por sus obras. Algunas de ellas surgen por casualidada, experimentando con materiales, busc√°ndoles el sentido.

En la imagen vemos algunos de sus proyectos:
- A Brief Story of Time: Se fija en los juguetes que salen de regalo con los men√ļs y chucher√≠as de su hijo que son gratuitos y muy violentos. Utiliza estos juguetes para hacer platos conmemorativos como los del s.XIX sobre la historia de la violencia.
- Transfiguraciones: es un proyecto en el que coge las piezas de una fabrica artesana de cer√°mica y las metamorfosea demostrando lo bueno y lo malo que tenemos en nuestro interior.

“Experiencia McDonald¬īs. Dise√Īo en nuestro coraz√≥n”
Alice Buffet / Louise Kissack de McDonald¬īs Europe

Nos cuentan como ha cambiado y evolucionado la marca de McDonalds en Europa: actualizando la experiencia de los consumidores y de los empleados, bas√°ndose en la transparencia de su marca y adquiriendo relevancia a nivel local.
El logotipo ha pasado de ser rojo violento para ir a una gama crom√°tica basada en el verde oscuro, blanco, amarillo y madera bajo el lema “From fast food… to good food fast”.
Tambi√©n el dise√Īo de interior de sus restaurantes ha cambiado, definen varios estilos y dependiendo de la ciudad lo instala, para ellos “Less is More”
Terminan su charla present√°ndonos a la nueva mascota que sustituye a Ronald (aunque el payaso siempre sera la mascota de los ni√Īos) y nos hacen poner de pie para bailar al ritmo de su m√ļsica.

“El lenguaje de las cosas”
Deyan Sudjic de Design Museum of London

√öltima ponencia de las jornadas y un repaso a toda la historia del dise√Īo en todas sus derivaciones: industrial, gr√°fico, interior,…
Nos recuerda que la principal funci√≥n de un dise√Īo es que funcione aunque cada dise√Īo se impregna del gusto del dise√Īador, del pa√≠s para el que esta dise√Īado, etc…

Hace unos d√≠as tuvo lugar el evento Dise√Īa Forum en el World Trade Center de Zaragoza.

No llegue a tiempo para la presentación, me incorporé a la primera charla:

“Previsi√≥n de Tendencias. Dise√Īar hoy pero vender ma√Īana”
Valerie Jacobs de LPK Trends

Valerie nos present√≥ las 6 tendencias que vienen en el mundo del dise√Īo, c√≥mo esta cambiando el rol del dise√Īador y c√≥mo lo que la gente est√° haciendo hoy cambiar√° el futuro. Post entero de su ponencia proximamente…

“HP. Del dise√Īo de producto al dise√Īo de la experiencia”
Jordi Morillo de HP

Nos presenta la forma de trabajo que tienen en HP. Un producto pensado solo desde el punto tecnol√≥gico no tiene futuro en ventas hasta que no se le introduce la experiencia de usuario y nos ense√Īa como est√°n avanzando en este camino pero lo que todav√≠a les queda por andar. Su metodolog√≠a de trabajo no se aleja mucho de las metodolog√≠as √°giles.

“El proyecto de co-creaci√≥n del Fita Mio”
Peter Fassbender de Fiat Latin America Style Center

Fiat pregunta a sus usuarios cómo será para ellos el coche del futuro en la web fiatmio.cc
Los usuarios suben sus ideas bajo licencia creative commons, ellos cogen las ideas y las sintetizan haciendo un briefing, del briefing comienzan a fabricar un prototipo siguiendo un diario de trabajo en forma de blog dónde los usuarios pueden ver el proceso de creación y seguir opinando sobre el coche. Después del prototipo crean el coche real con las nuevas sugerencias de sus usuarios y lo presentan en el Automobile Show donde es un completo éxito.

“Gestionar como dise√Īar
I√Īaki Amate de Fjord

El mundo ha evolucionado y muchas de las industrias basadas en antiguos modelos como la m√ļsica, el cine e incluso los bancos, est√°n sufriendo al no estar preparados para esta evoluci√≥n.
Nos define a los dise√Īadores como consultores que resolvemos problemas y nos habla de c√≥mo ellos integran a los dise√Īadores dentro del proceso de trabajo de todas las empresas por la forma creativa de pensar que tienen. Ven al dise√Īador en varios niveles: graphics, user inerface, user experience, service design, system design.
Un dise√Īo debe de ser “Simplemente Elegante”, ponen de ejemplo a Apple. Situan a sus clientes en una escalera donde el pelda√Īo m√°s alto es Apple. Hay 8 pelda√Īos y cada escal√≥n cuesta un a√Īo de trabajo intenso con la empresa para que cada vez se acerque m√°s a la relaci√≥n que tiene apple con sus empleados.
Los ejecutivos se dan cuenta de que cada vez m√°s lo importante es la “excellence in execution” ya no es vender y ganar dinero, es crear buenos productos.

Su proceso de transformación cuando llegan a una empresa pasa por varios niveles:
- Escuchar
- Dar respuestas y hablar con los directivos
- Cambiar el estilo de la dirección, de dar ordenes a recibir soluciones.
- Contaminar la organizaci√≥n. Todos tienen que creerse este nuevo proceso, para ello eligen “Heroes”
- Introducen los procesos de dise√Īo a todos los niveles.
- Re-organización, de vertical a horizontal.
- Contratar.
- Formar a la gente
- Testear los procesos con pilotos paralelos. Coaching y Mentoring
- KEI¬īs conocer como va a responder el usuario final
- Cambiar los incentivos de la empresa

La segunda parte del post: Dise√Īa Forum II

Type Republic ha sacado la familia completa de su tipograf√≠a Carmen inspirada en el personaje del libro de Prosper Merim√©e y adem√°s tienen una tipograf√≠a llamada Pradell “como resultado de un trabajo de investigaci√≥n a partir de los tipos abiertos por el punzonista catal√°n Eudald Pradell“.

Que fuentes tan bonitas e inspiradoras ;>  A la wishlist!

Gracias al plugin WPtouch ya tengo una versión de mi blog para el iPhone, iPod touch, Android or BlackBerry. Fácil de instalar y en solo 5 minutos. He creado un icono específico y he cambiado un poco los colores. Chequealo!

Ya se que es un poquito tarde para felicitaciones navide√Īas pero no quer√≠a dejar pasar la oportunidad de poner en mi blog la felicitaci√≥n que presente para el concurso de felicitaciones navide√Īas que hacen en mi empresa cada a√Īo (personalizada, eso si)

postalnavidad2010

Un r√°pido post para David Carron de Avadav hasta que escriba todo lo que tengo pendiente…

avadav

Visto en lovecolors

Hace poco hicimos una fiesta en casa y nos lo pasamos genial!

Este es el flyer de la fiesta:

Josep Renau es un dise√Īador gr√°fico nacido en Valencia. Su obra es fundamental para entender la importacia que tuvo el cartelismo durante la Guerra Civil Espa√Īola.¬†Son muy famosos sus carteles cinematogr√°ficos y fu√© Renau, como director de la academia de Bellas Artes, quien encargar√≠a a Picasso pintar el Guernica para la exposici√≥n internal celbrada en Paris en 1937 y que posteriormente lo salvar√≠a junto con otras obras de los bombardeos de Madrid. Vivi√≥ exiliado en Francia, Mexico y Berl√≠n, donde falleci√≥.

Hace unos días estuvimos viendo la exposición de Renau que estaba en el paraninfo de la universidad de Zaragoza. El cartel (no bélico) que más me gusto es el primero de la imagen de abajo. Me llamó la atención como ponían junto a muchos de los carteles el fotomontaje original hecho a mano: recortando, pegando y pintando, cosa que en esta época de ordenadores se nos ha olvidado. También el trabajo previo a la construcción de enormes murales, sobre todo de su época en México, estaba descrito y te dejaba ver como la composición de formas y ángulos daban lugar al cartel final.

Bajo este t√≠tulo esta lo que considero el mejor regalo de Papa Noel para esta Navidad (profesionalmente, me refiero): las 5 mejores conferencias sobre Dise√Īo del a√Īo.

Es una recopilaci√≥n que hacen para nosotros en el blog de Spoon Graphiks y que nos sirve como resumen de este a√Īo que termina. Feliz Navidad y Feliz A√Īo Nuevo!

Para más información:

- Podemos encontrar las conferencias completas del FOWD 2008 en New York.

- Las del FOWA 2008 en London

- M√°s info sobre Web 2.0 Expo en New York

Y como buena noticia tenemos que el FOWD 2009 se celebrará en Londres del 30 de Abril al 1 de Mayo. Me encantaría poder ir. Lo apunto en mi agenda!

Han concedido la beca Alzado 2008 a un proyecto en el que he participado: Jobsket.com “a new and refreshing website that will shake the jobs market”

Dani me habl√≥ del proyecto, la idea era muy buena y enseguida quise participar. Conoc√≠ a Mart√≠n y Jordi -en modo virtual- y me dieron acceso a lo que ten√≠an en internet. Varios dise√Īos, cambio por aqui cambio por all√° y la linea estaba marcada. Es genial poder trabajar con ellos en equipo con tanta distancia de por medio.
Paso a maquetación, html y css, que ellos se encargan de integrar con su código. Su trabajo es increible y tengo ganas de que este terminado para que podaís ver lo que han realizado.

Para mi ha sido un gran esfuerzo compaginar jobsket con mi trabajo y mis otros proyectos, pero Martín se ha encargado de ir tirando de mi ;)
Me alegro un mont√≥n de que el trabajo tome forma en la beca de alzado y que se de a conocer porque vereis que es una herramienta muy √ļtil para todos.

En el blog de alzado esta toda la información sobre la beca y los proyectos presentados.

La competencia ha sido muy dura, por lo menos los proyectos que yo conozco, y me alegro especialmente de que el proyecto debug_mode=ON haya sido nombrado, es muy interesante, tengo amistad con algunos de ellos y eligieron mi logotipo para representar a su p√°gina.

El viernes pasado, durante la comida de navidad, me dieron el premio a la mejor postal navide√Īa de la empresa con este set de 4 postales basadas en los servicios que ofrecemos. No pude pasar a recoger el premio¬†porque estaba de viaje, se encarg√≥ MariCarmen. Muchisimas gracias y Feliz Navidad!