≤≠vĆ'ļŕ ‹© Internet // pensieve
Archives for category: Internet

Una charla muy muy interesante de Ricardo Fernández de Vostok para Conversion Thursday Zaragoza.

Empiezo por la √ļltima slide de la charla porque es un resumen de lo que vimos:

-       Good design is good business
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Dise√Īo sencillo, honesto y visual
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Dise√Īo sist√©mico = gran ayuda
-       Elige bien proyectos y clientes
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† El cliente es tu amigo, ay√ļdale

La charla era una presentación del proceso de trabajo de Vostok con el ejemplo de Ducksboard como caso real.

‚ÄúGood design is good business‚ÄĚ es una frase del fundador de IBM que Ricardo utiliza para ense√Īarnos dise√Īos de los que perduran y para explicarnos su filosof√≠a en cuanto a dise√Īo: El dise√Īo debe ser sencillo, honesto y visual.

Ducksboard es una aplicaci√≥n que muestra resultados en tiempo real. Les encargaron el trabajo porque vieron su porfolio. Para Vostok es muy importante que sus trabajos sean buenos y se puedan ense√Īar porque es la mejor manera de atraer clientes. Son muy poco en el estudio por lo que se pueden permitir el elegir a los clientes y los proyectos que quieren. En cuanto a sus clientes prefieren que sean de los que se dejan aconsejar y con los que se puede trabajar en equipo.

Nos ense√Īa lo que √©l llama un prototipo (para mi un WF a l√°piz) de Mi Nube¬†y el resultado final y nos explica que su proceso de dise√Īo es:

-       Analizo necesidades
-       Pienso solución
-       Proyecto en papel
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Puesta en com√ļn
-¬†¬†¬†¬†¬†¬† Dise√Īo Visual

Siempre el dise√Īador de interacci√≥n y el dise√Īador visual es el mismo para no perder informaci√≥n en el proceso.

Nos explica el concepto de dise√Īo sistematizado, creo que la presentaci√≥n de Javier Ca√Īada lo explica muy bien. Pongo un enlace: http://www.slideshare.net/VostokDesign

Nos metemos ya en Ducksboard y Ricardo comienza con la frase de Paul Rand: Design is so simple, that is why is so complicated.

Nos ense√Īa como han aplicado la sistematizaci√≥n en el proyecto, cada caja tiene una medida, esa medida se multiplica por 3 o 9 dependiendo el elemento pero todo mantiene su tama√Īo.

Los widgets de la aplicaci√≥n son cajas base dise√Īadas. Cada caja tiene 4 capas, la base, el borde, los elementos y la informaci√≥n. Con esto se pueden hacer todos los widgets que sean necesarios y son f√°ciles de adaptar a cualquier plataforma.

No utilizan m√°s de 2 o 3 tipograf√≠as (incluyendo tama√Īos) en sus dise√Īos y utilizan paletas de color reducidas. Si necesitan m√°s colores los crean a√Īadiendo blanco o negro.

Realizan el interfaz en forma de cristal: esto significa que utilizan cajas con transparencia de forma que, si se quiere cambiar el fondo, todas las cajas quedan bien sobre el nuevo background.

Utilizan una estructura en com√ļn f√°cil de desarrollar, de adaptar y donde cada cambio supone poco esfuerzo por lo que se abaratan costes.

Termina con la frase: un producto bien dise√Īado habla por si mismo.

Mi sensaci√≥n general de Congreso Web es que fue interesante, quiz√°s m√°s por las ‚Äúconversaciones de caf√©‚ÄĚ, que por las charlas en si mismas. Un poco b√°sicas. Hab√≠a mucho de SEO y me faltaron charlas de dise√Īo, igual al a√Īo que viene podemos hacer algo…
La organización estuvo impresionante, lástima la wifi que no funcionó al 100%, pero mi enhorabuena!

Este es un resumen de las charlas a las que yo asistí y enlaces de interés y más info:

————————————————————————————-

Emprender: Impacientes en el comienzo y pacientes en el crecimiento por Ra√ļl Jimenez de minube

Mi nube es una comunidad de viajes online y nos cuenta como empezaron, como se financian y algunas ideas sobre emprender.

Para emprender hay que buscar siempre la rentabilidad. Ellos empezaron autofinanci√°ndose, sin inversi√≥n y llegaron a sacar rentabilidad al producto en el segundo a√Īo de vida. Ahora tienen 3 fuentes diferentes de ingresos: comparativas de precios, comisi√≥n por venta y promoci√≥n y visualizaci√≥n que apoyan con v√≠deos profesionales para sus clientes, no se quedan solo en el intercambio de banners, sino que ofrecen p√°ginas enteras con v√≠deo.

Habla de Eric Ries y sus 3 sistemas de crecimiento: pegajoso (fidelización de cliente), viral (a través de redes sociales) y remunerado (addwords).

Con @rauljimenez de @minube hablando de emprender, leanstarup, breakeven, y divertirse! #cw12

————————————————————————————-

Presentación/concurso de startups

Presentaron 4 proyectos: una red social para gente de marketing, una web de personalizaci√≥n de lienzos online, una empresa de compartir taxi y otra de democratizar m√ļsica en los bares.

Las presentaciones fueron muy flojitas y la verdad es que el dise√Īo tambi√©n.

Como idea estaba muy chula la de compartir taxi que ven√≠a acompa√Īada de una aplicaci√≥n m√≥vil para ver que taxi pasaba por donde estabas esperando y te pod√≠a recoger.

Gano play it que es una aplicaci√≥n m√≥vil y otra de desktop para decidir que m√ļsica se pone en el bar donde estas.

Taxisostenible me encanta la idea! #cw12

————————————————————————————-

Clínica de Usabilidad con Dani Torres Burriel de UX Learn

Fue una de las charlas/talleres m√°s interesantes.

Subi√≥ al escenario a 3 personas que se ofrecieron como voluntarias con sus p√°ginas web y Dani les hizo un ‚Äútest de usuario en directo‚ÄĚ.

Nos explicó la metodología que hay que utilizar para hacer un test y lo primero es establecer los objetivos que pretende cumplir con la página y luego hacer la evaluación: matriz de objetivos, tareas e interfaz, analítica de procesos y five seconds test.

En los 3 casos que subieron, primero se les hizo una an√°litica de la web para ver el c√≥digo. Para ello utiliza un navegador que se llama lynx, antes los utilizaban personas ciegas y te permite ver el contenido sin im√°genes, tablas, iconos, ‚Ķ solo texto. Es muy √ļtil para saber que relevancia le estas dando al contenido.

También nos recomienda leer las especificaciones del código html como buenas prácticas a la hora de analizar un site .

En el segundo paso explica que hay que dar herramientas de trabajo a los dise√Īadores y para eso hay que especificar claramente cuales son los objetivos del site. Desde el p√ļblico sugieren la metodolog√≠a SMART

Cuando analiza las diferentes p√°ginas, dice dos frases que se me quedaron bastante grabadas, la primera es que ‚Äútu usuario no esta contigo para explicarle las decisiones que has tomado en tu p√°gina web‚ÄĚ y la segunda es que ‚Äúcuando tu entras en una panader√≠a, quieres comprar pan, no que te cuenten que llevan haciendo pan desde 1936‚ÄĚ.

Para el tercer caso, hace un r√°pido an√°lisis de 5 segundos, baja al p√ļblico y pide que r√°pidamente digan de que se trata la p√°gina que est√°n viendo en el proyector en ese momento.

Super importante!! Tu no estas con tu usuario para poder explicarle tu web @torresburriel #cw12

Tercer paso de analítica. Comprobar que la web cumple los objetivos #cw12

Segundo paso de an√°lisis. Marcar objetivos para dar herramientas a los dise√Īadores #cw12

Primer paso de analisis. Mirar el contenido y el código #cw12

————————————————————————————-

Responsive web en Word Press con Francisco Vidal

Hizo una presentación muy básica de lo que es responsive design y explicó como preparar las css para trabajar con ellas en wordpress.

Nos recomienda varios frameworks de uso que pod√©is ver en su presentaci√≥n y algunas herramientas √ļtiles a la hora de maquetar.

http://www.slideshare.net/slideadwe/responsive-web-y-wordpress?ref=http://congresoweb.es/2012/06/presentaciones-cw12/

————————————————————————————-

Sitios web eficaces, quiero clientes, no visitas con Ricardo Tayar de Izenius

La charla de Ricardo fue sobre como abordan un proyecto en su empresa que se llama Izenius.

Su objetivo es hacer p√°ginas web eficaces, que sus usuarios se conviertan en clientes y para ello se sientan, hablan, piensan, utilizan el boli y el papel, antes de ponerse a actuar.

Una de sus metodologías es el business canvas

Nos ense√Īa varios proyectos que han llevado. Su empresa comenz√≥ haciendo SEO. En las gr√°ficas se ve como lo importante no es tener visitas o tener usuarios, sino que esos usuarios se conviertan a clientes. Y nos recomienda que no supongamos nada, que comprobemos, como ejemplo el caf√©: todos los usuarios toman caf√©, pero de ellos hay que ver el tanto por ciento que lo hace con leche, cortado, solo, americano, con hielo‚Ķ

Bajo la misma idea nos ense√Īa 3 wireframes de una misma p√°gina que tiene un formulario. Seguramente todos pensamos que el usuario va a rellenar el formulario que menos campos tiene, pero no es as√≠! Tambi√©n influye la posici√≥n la visibilidad de los botones, etc‚Ķ

Y tambi√©n nos ense√Īa un mismo bot√≥n con 4 textos diferentes y la gente que ha pulsado en cada uno para que veamos como el texto tambi√©n influye y es importante. En una web todo cuenta.

Su presentación la podéis ver aquí:

http://www.slideshare.net/ricardotayar/sitios-web-eficaces-ricardo-tayar-congreso-web-zaragoza-2012?ref=http://congresoweb.es/2012/06/presentaciones-cw12/

No supongas!! Utiliza la experiencia, prueba y mira los resultados #cw12

+1000 a equipo multidisciplinar. Trabajar todos juntos evita problemas @rtayar #cw12

————————————————————————————-

La vida es juego: procesos de gamificación desde el día a día con Juan Alberto Bodas

Pensaba que iba a ser una charla de t√©cnicas de gamificaci√≥n en las p√°gina web, pero fue mucho m√°s interesante que eso. Juan Alberto Bodas nos puso varios ejemplos de campa√Īas de gamificaci√≥n en la vida!

El primer proyecto que presenta es Sopalista y su campa√Īa Mami con el objetivo de presentar un juego como facilitador culinario. A trav√©s de twitter te env√≠an recetas y consejos de madre y adem√°s acompa√Īan con una aplicaci√≥n m√≥vil para iphone con m√°s alarmas y consejos: http://vimeo.com/24004146

La segunda campa√Īa es el 30 cumplea√Īos de McDonalds, en la que hacen una aplicaci√≥n de iphone para soplar las velas. Adem√°s, cuando estas enfrente de McDonalds y, a trav√©s de una pantalla gigante, te llama por tu nombre de usuario y te hace soplar las velas: http://vimeo.com/32088238

Como ejemplo de campa√Īa en la que no hace falta invertir tant√≠simo dinero, vemos que para el Congreso Web hacen una campa√Īa para que la gente se conozca entre si. Para ello, a trav√©s de twitter tienes que buscar un trio y te llevas una camiseta. El trio se forma con los √ļltimos n√ļmeros de tu identificaci√≥n y lo twitteas junto al hastag de congreso web.

Las siguientes campa√Īas son orientadas a gamificaci√≥n en redes sociales:

-          El juego de chapas de Mahou con el que nos cuenta lo importante que es tener una base de datos de clientes.

-          La posibilidad de probar un Audi Q3 en un circuito.

-¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† O el reposicionamiento de Chupa Chups a trav√©s de Facebook para un p√ļblico no infantil.

No existen formulas m√°gicas, dice Juan, pero como todos quieren una, nos da la suya:

Fx = ( H x S x G ) x Branding

Herramienta x Social x Game x Branding es la formula correcta para posicionarte bien en el mercado.

Con esto acu√Īa la palabra ‚ÄúSocial Brandgaming‚ÄĚ donde se juntan varios factores para el √©xito. Usuarios que emplean su tiempo en la marca, nuevo target, atenci√≥n m√°xima del usuario, publicidad no invasiva, micropagos y viralidad.

Como √ļltimo ejemplo el twitter Boot de Gallina Blanca del que tambi√©n nos pone un v√≠deo:

http://vimeo.com/31739485

En su presentación podéis ver todos los ejemplos:

http://www.slideshare.net/misterjuanolo/la-vida-es-juego?ref=http://congresoweb.es/2012/06/presentaciones-cw12/

Error poner solo Facebook Connect para entrar en la app #cw12

Interesantes ejemplos de marketing y gamification #cw12

Social brandgaming = Herramienta x social x gaming x branding #cw12

Necesitamos base de datos de usuarios para luego poder lanzar el juego #cw12

————————————————————————————-

Ciudadanos digitales: el futuro de internet y la parte que nos toca con Jose Luis Orihuela

Es la charla m√°s social de todas y la √ļltima. Jose Luis Orihuela da el punto m√°s democr√°tico y humano a internet y los derechos de los ciudadanos en la red.

Nos deja un montón de referencias sobre las que ver, leer y pensar.

Recomiendo, para quien no la conozca, la charla de Rebeca Mackinnon para TED ‚ÄúLa pregunta m√°s urgente que tenemos que responder en la actualidad es c√≥mo asegurarnos de que internet evolucione de una manera centrada en los usuarios‚ÄĚ:

http://www.ted.com/talks/rebecca_mackinnon_let_s_take_back_the_internet.html

Su charla la podéis ver aquí:

http://www.slideshare.net/jlori/cw-zaragoza2012-13220714?ref=http://congresoweb.es/2012/06/presentaciones-cw12/

Internet: No one owns it, everyone can use it, anyone can improve it #cw12

————————————————————————————-

M√°s info del congreso:

P√°gina oficial:

http://congresoweb.es/

Presentaciones:

http://congresoweb.es/2012/06/presentaciones-cw12/

#cw12:

https://twitter.com/#!/search/%23cw12

Blogs y comentarios:

http://www.hectormainar.com/seo/presentaciones-del-congreso-web-zaragoza-2012

http://www.veiss.com/blog/congreso-web-de-zaragoza-2012/

http://carmenurbanomarketinginternacional.blogspot.com.es/2012/06/congreso-web-zaragoza-cw12-marketing.html

http://charlysarti.visibli.com/share/VQmTLy

http://www.anahernandezserena.com/11-consejos-para-las-empresas-que-no-asistieron-al-congreso-web-2012/#more-783

El desafío:
El fin de semana pasado fue el Desaf√≠o AbreDatos 2010, un concurso de 48 horas para el desarrollo expr√©s de servicios tecnol√≥gicos para el ciudadano basados en el uso de datos p√ļblicos.¬† Nos presentamos 50 equipos con la intenci√≥n de hacer la informaci√≥n p√ļblica m√°s p√ļblica y con¬† la ilusi√≥n de vivir una experiencia √ļnica y vaya si lo fue!

El equipo:
Creo que no podría haber sido un equipo mejor: Dani Latorre y Alberto Gimeno en el scrapeo y programación, Lucas Aisa con la comunicación y a los mandos de twitter, y yo con mis wireframes y coloricos, y eso que (a excepción de Dani con el que había hecho alguna cosa) nunca habíamos trabajado juntos!
Decisiones rápidas y consensuadas, ni jefes ni mandos, cada uno trabajando en su parte y poniendo al servicio del proyecto lo que mejor sabíamos hacer, he aprendido un montón! pero, lo mejor de todo, fueron las risas, muchas muchas muchas risas.


El proyecto:
DNDzgz naci√≥ con la intenci√≥n de disponer de una aplicaci√≥n para m√≥vil que te indicase la posici√≥n de los servicios ciudadanos m√°s pr√≥ximos a tu situaci√≥n (bus, bici, wifi, farmacias, teatros,…) todos en una sola y con informaci√≥n adicional como el tiempo que tarda en pasar el pr√≥ximo bus o si hay bicis disponibles en la parada. Al ser tan limitado el tiempo nos decidimos por los 3 primeros servicios. El resultado final fue una aplicaci√≥n que funciona y que ya te puedes poner en tu iphone, acompa√Īada de una web donde te explica el proyecto, la demo y las instrucciones para instalarla. Hay muchas cosas que se quedaron en el aire como los favoritos y alg√ļn fall√≥ que hemos ido viendo, y ahora, hasta el fallo del jurado, no podemos volver a tocarla, pero yo ya la utilizo!

El resto de equipos y proyectos:
Los resultados han sido espectaculares, podéis verlos aquí, ha habido mucho nivel en la competición y hay proyectos muy buenos. El desafío esta apareciendo en muchos medios.
Una cosa que me llamo la atenci√≥n fue seguir el abredatos en twitter, de alguna forma parec√≠a que est√°bamos trabajando todos juntos! ver c√≥mo se organizaban el resto de los equipos, los problemas con los que se encontraban, los resultados que iban obteniendo, incluso lo que com√≠an o cenaban, vamos, que un chorreo de informaci√≥n constante (a excepci√≥n de las √ļltimas horas, claro est√°).

El apoyo:
No me puedo olvidar y quiero agradecer su apoyo a todos los que nos hicieron el finde m√°s llevadero: nuestras parejas por vivirlo con tanta ilusi√≥n como nosotros, los amigos que se pasaron a vernos cargados de cervezas y golosinas, los v√≠deos de maitrella, las fotos de To√Īo, y la pedazo de comilona que nos preparo Felix en La Jamoneria.

Pero esto no ha terminado…
Ahora nos queda poner en marcha el plan de marketing y Lucas se lo esta currando mucho. Hemos aparecido en el blog de k-tuin y en el 20minutos con el primer nombre que le pusimos al equipo: closin (close in). También nos podéis seguir en twitter donde os mantendremos informados de los próximos pasos.

1 ma√Īana, 5 conferencias y una experiencia que pienso repetir…. este es el resumen de mi FICOD 09

ficod09

Paul Brown from spotify:

“Help people to listen to whatever music they want, wherever they want”
La m√ļsica ha estado all√≠ antes, lo √ļnico que aportan es la user-experiencie.

Its really complicated to create something simple…
Against piracy: User experiencie
A la gente le encanta y compiten con las p2p.
Tienen muchos modelos de negocio: los usuarios no son iguales, dale diferentes formas de interactuar.

Hay gente que quiere oir y gente que quiere comprar, hazlo simple, desde octubre comprar son 2 clicks.
Tambi√©n lo hacen por dar un valor a las compa√Ī√≠as de discos y a los artistas.
Premium services: empezaron ofreciendo funcionality como el offline mode, en el avión, por ejemplo o sitios sin conexión. Creacieron mucho las suscripciones con este servicio.
Aumentaron la calidad, la multiplatform y despues los contenidos, acceso al artista, tickets, informaci√≥n,… lo que hace sentirte parte de un club.

Experiencia Mobile: intentaron hacerlo tan simple como la aplicación, pero de nuevo, lo que triunfo fue el modo offline.
Aparte de comprarlo en apple store, comenzaron ha hacer partnerships por ejemplo “¬∑” van a vender un tel√©fono en el que ya lleva spotify y tienes una uk suscripci√≥n mas barata.

Building a eco-system
Music sharing y people descubriendo musica. Lo integran con  facebook, twitter para que sharing sharin mas, everyone loves a playlist.
Van  aaumentar los sistemas moviles en los que se playea, symbian, RIM, WinMob
Next, evolution: Sharing is the potencial.

Video

Taller2 РMirada: Plataformas tecnológicas. Nuevos modelos de negocio en TDT

Cuenta con la participaci√≥n de net2u y ponen varios proyectos en los que he trabajado como dise√Īadora.

El móvil como espacio privilegiado para la participación, comunicación y ocio.
Rusti Baker de Motorola cuenta como en Estados Unidos ya no se utiliza practicamente el mail para nada, todo se envia a trav√©s de redes sociales que se controlan desde el m√≥vil. Hay que ense√Īar a utilizar el m√≥vil como hardware, sobre todo en el tema de consumo de bater√≠as.
Alberto Tognazzi, profesor en el IED, comenta que lo que más engancha en los móviles son aquellas aplicaciones que nos dan valor emocional como los juegos.
I√Īaki Amate¬† de Fjord, nos cuenta que las nuevas formas de publicidad en el m√≥vil son productos y aplicaciones por los que se paga y tambi√©n google que esta empezando a utilizar este soporte con sus adsenses.
En la charla tambi√©n participa Pablo Barallat, excompa√Īero de Vodafone, que nos habla de los nuevos productos de movil con conexi√≥n que se van a sacar.

Taller4 – Sulake Spain (Habbo): Ingaming Advertising. Presente y Futuro en los Mundos Virtuales.
Habbo lleva 8 a√Īos funcionando.
Tienen 2 tipos de ingresos: el principal son los productos internos que se venden en Habbo, el secundario es publicida en el mundo virtual en forma de banners integrados en edificios, edificios personalizados y productos dentro de las habitaciones de los habitantes de Habbo.
Me llama la atenci√≥n cuando nos ense√Īa su gr√°fica de “Personas” 6 chicos y chicas de entre 13 y 16 a√Īos, con perfiles perfectamente definidos, historia, direcci√≥n y foto y que representan a su p√ļblico objetivo. A la hora de dise√Īar nuevas interactividades o nuevos productos de venta se basan en esas 6 personas.

Taller1 – Secuenzia Pixel – Inserciones publicitarias interactivas en TDT
Nos habla de que la televisi√≥n interactiva permitir√° la segmentaci√≥n del p√ļblico en perfiles y esto nos permitir√° hacer publicidad explicita para cada tipo de persona.
Los juegos interactivos que dan puntos o regalos a la vez que hacen publicidad es lo que m√°s hace participar, por ejemplo si ves un programa de historia y hacen un juego de preguntas.

milla

Un enlace para no perder:
http://jornadaszaragoza.com/videos.php

Queru puso hace unos días los vídeos de las conferencias que ofreció la Milla Digital en sus Jornadas sobre Tecnologías Libres. Solo pude asistir a la presentación de Meneame, asi que esto es todo un favor. Gracias!

Hoy queda una semana exacta para el evento de dise√Īo de Domestika en Zaragoza. Por si alguien no se hab√≠a enterado todav√≠a aqu√≠ teneis toda la informaci√≥n. Nos vemos all√≠!

domestikameeting

DOMESTIKA MEETING. *S,C,P,F

El jueves 14 de mayo tendremos nuestro XV Domestika Meeting, y el primero en Zaragoza, con la agencia de publicidad *S,C,P,F… como ponente.
http://www.scpf.com/
__________________________________________

*S,C,P,F… es una agencia de publicidad.
Tienen oficinas en Barcelona, Madrid, Miami y Buenos Aires, Nueva York y Chile.
Trabajan para marcas como Ikea, Nokia, BMW, Vodafone, Evax, Damm o Vueling (entre otras).

Nacho Rapallo, Director Creativo.
Viene de la parte online (Icon Medialab, DoubleYou, Estudio Mariscal, Herraiz&Soto).
Misión: intentar adaptar una agencia tradicional al complicado y apasionante nuevo escenario en el que las marcas se comunican con nosotros.
__________________________________________

La cita será en el Centro Joaquín Roncal, c/ San Braulio 5-7 (Zaragoza). Y el encuentro comenzará a las 19:00h. (se ruega puntualidad).

La duración prevista es de 1 hora aproximadamente. Luego tendremos ocasión de disfrutar de un cocktail a la finalización de la charla.

El n√ļmero de plazas es muy limitado. Aquellos/as que est√©is interesados/as en acudir, enviad un mail con el asunto: Domestika Meeting. *S,C,P,F… (indicando vuestro nombre completo, email de contacto y empresa donde trabajas) a:
meetings [arroba] domestika [punto] org

Las plazas quedarán reservadas por estricto orden de petición.
Si alguno/a está inscrito y finalmente no puede acudir, rogamos que nos envíe un email avisándonos con el tiempo suficiente (mínimo 24 horas antes) para poder ofrecer esa plaza a otra persona.

Para tener más información sobre estos Meetings, os recomiendo la lectura de esta sección en el foro de Domestika:
http://www.domestika.org/foros/951-domestika_meetings
__________________________________________

Este evento contará con la colaboración de Vodafone
http://www.vodafone.es
__________________________________________

Gustavo Gili har√° entrega de un ejemplar gratuito de una de sus publicaciones:
http://www.ggili.com/

A todos los asistentes se les entregar√° gratuitamente un ejemplar de la revista Interactiva, y de Pasajes Dise√Īo, cortes√≠a de estas publicaciones:
http://www.interactivadigital.com
http://www.eai.es/revista_pdiseno.html

También contamos con la colaboración de Estrella Damm:
http://www.damm.es

Ayer estuvimos en la presentación del evento Innovate!Europe en el teatro principal.

Bajo el t√≠tulo “Emprender en tiempos de crisis” pudimos escuchar en una mesa redonda moderada por Ignacio de la Vega a los participantes que hoy dar√°n la master class a todas aquellas¬† empresas finalistas del innovate entre las que encontramos a dos zaragozanas: Ebox y Safe Creative.

Los ponentes fueron: David Sifry, Marten Mickos, Yoav Leitersdorf, Maximilian Niederhofer, Barak Berkowitz, Madeline Duva, and Mike Rogers que nos dieron algunas ideas sobre las inversiones del futuro. La charla fué en inglés y hago alguna traducción de algunas de las ideas que presentaron.

“if you are not failing your are not having any succeed”

“don¬īt think to be a millonaire”

“la inversi√≥n de ahora se hace en negocios en los que los clientes pagan por los servicios que se les ofrece”

“wireless to the civilization = smarter applications”

“social and internet coming together. the web into the physical world. ie. threadless, moo”

“what¬īs next: software & software services for small companies, healthcare, open data, genetics, flights,… ”

Sobre las preguntas que les hicieron desde el publico una curiosidad: no ve√≠an ning√ļn negocio en la web sem√°ntica, aunque como bien apunto Danilat, en las cerves de despu√©s, tampoco lo vieron en el open source cuando comenzaba y ahora todos apuestan por el…

Han concedido la beca Alzado 2008 a un proyecto en el que he participado: Jobsket.com “a new and refreshing website that will shake the jobs market”

Dani me habl√≥ del proyecto, la idea era muy buena y enseguida quise participar. Conoc√≠ a Mart√≠n y Jordi -en modo virtual- y me dieron acceso a lo que ten√≠an en internet. Varios dise√Īos, cambio por aqui cambio por all√° y la linea estaba marcada. Es genial poder trabajar con ellos en equipo con tanta distancia de por medio.
Paso a maquetación, html y css, que ellos se encargan de integrar con su código. Su trabajo es increible y tengo ganas de que este terminado para que podaís ver lo que han realizado.

Para mi ha sido un gran esfuerzo compaginar jobsket con mi trabajo y mis otros proyectos, pero Martín se ha encargado de ir tirando de mi ;)
Me alegro un mont√≥n de que el trabajo tome forma en la beca de alzado y que se de a conocer porque vereis que es una herramienta muy √ļtil para todos.

En el blog de alzado esta toda la información sobre la beca y los proyectos presentados.

La competencia ha sido muy dura, por lo menos los proyectos que yo conozco, y me alegro especialmente de que el proyecto debug_mode=ON haya sido nombrado, es muy interesante, tengo amistad con algunos de ellos y eligieron mi logotipo para representar a su p√°gina.

El fin de semana pasado asistí a FW08.

Lo mejor fue poder pasar el fin de semana entero allí, así tuvimos tiempo de disfrutar de los placeres gastronómicos de Gijón y tuvimos tiempo de hablar con profesionales de internet que se encontraban allí para asistir y participar en las conferencias.

Tenía los deberes sin hacer pero por fin los he terminado y cuelgo un pdf con todos los ponentes y ponencias. Es un resumen de mis propias notas, alguna foto y alguna mención a otros blogs que detallan mucho mejor lo que allí sucedió.

David Ugarte nos dio una charla sobre su nuevo libro “De las naciones a las redes”.

En el blog de Agamum  se puede ver la grabación completa de la charla.

Aquí va la charla escrita a mi aire:

Nación: comunidad imaginada que se dota de un destino.
Comunidades transnacionales: la vida te pide m√°s espacio y lo buscas en otros sitios.

La dividió en 3 partes:

  • ¬ŅQu√© es la naci√≥n?, un poco de historia

Unificaci√≥n de idiomas: por primera vez se forma parte de una comunidad que habla un solo idioma. La imprenta en Alemania lleva a una unificaci√≥n de dialectos hacia un solo idioma escrito. En Espa√Īa la unificaci√≥n al castellano se hizo con la escuela p√ļblica.

Unificaci√≥n de territorios: la b√ļsqueda de cerrar las fronteras geogr√°ficas de los continentes.

La uni√≥n de un idioma y un territorio se comunica en un medio impreso, el peri√≥dico. Surge el caf√© + peri√≥dico y los comentarios de las noticias en las cafeter√≠as, el nacimiento de la “opini√≥n p√ļblica” y las formaciones de las “logias” de donde surgen los primeros sujetos pol√≠ticos.

A partir de la ventaja política que se podía sacar si todos los sujetos se consideraban miembros de la misma nación, se reescribe la historia, contando desde una prespectiva nacionalista lo que sucedia antes dentro de esas fronteras.

La apertura hacia otras industrias, el comercio exterior, los afluentes de gente y caras, el vacio de no saber de donde procede lo que comes o vistes, lo rellenó la nación.

  • ¬ŅQu√© hizo la gente que no cre√≠a en naciones?

Segu√≠a habiendo gente que intentaba mantener las comunidades reales (vecinos, familia, amigos,… el conocer al que tienes alado) sobre todo con ideas religiosas o ling√ľ√≠sticas, como en el caso del Esperanto.

Muchas de estas ideas se alimentaron cuando surg√≠an guerras a las que te hacian acudir para defender “tu naci√≥n”, como durante la guerra de Vietnam, surgieron muchas comunidades que buscaban crear su propio espacio.

Casos curiosos:
- Rep√ļblica Filat√©lica, un estado inesistente que tiene sus propios sellos.
- Freedonia, surgido en Estados Unidos por un chico de 13 a√Īos como un juego de rol a trav√©s de internet.
- Neonómadas o PT, personas que cambian de pais antes de ser considerados residentes y pagar impuestos. Cerca de un millón de personas.
- Aldeas Sostenibles: lugares que se mantienen con energías renovables, cero emisiones, con una economia y un sistema de seguridad social propios.

Si esto lo extrapolamos a las empresas, vemos el caso del BBVA cuando quiso salir de Espa√Īa para establecerse en otros lugares del mundo. Se creo una blogosfera de forma que todo el personal pudiese mantener una relaci√≥n, informarse de lo que suced√≠a en otras sedes, moverse. Un caf√© online.

  • ¬ŅQu√© pasar√° en el futuro?

David apuesta por ciudades pol√≠glotas, con nuevos mapas parecidos a los del metro. Espacios sociales con un idioma en com√ļn, econom√≠a propia y autosuficiente.

Como ejemplo, su empresa que mezcla 3 conceptos:
Transnacional + comunidad real + cooperativismo

Me pareción una charla muy interesante. Un repaso a la historia y un poco de sociología. Me gusta saber la filosofía y los conceptos que apoyan lo que es internet hoy en dia y que seguramente la condicionan para lo que será en el futuro. Me gusto la energía que David pone en lo que hace y la firmeza con la que cree en sus proyectos. También me gusto saber que internet es algo más que publicidad, economia y ventas, y que hay gente que se mueve y la utiliza para vivir la vida como ellos quieren.

Links relacionados:
* Manuel Castells. Desarrollo Urbano y Tecnologías de Comunicación
* El arte ante nuestros ojos. Arte Global (de lo local a lo global)

El 13 y 14 de Marzo asistí a un curso sobre Prototipado.

Era el final de “User Interface Workshop” impartido por:
EvolucyAindaAlzado

La primera sesi√≥n la dedicamos a “Metodolog√≠a de Personajes”.

El profesor, Miquel Nieto, nos explicó la metodología creada por Alan Cooper e hicimos un caso práctico.

A grandes rasgos, estos son los 3 pasos a seguir:

  1. Definir los posibles usuarios de nuestra web con nombres, apellidos, descripción y foto.
  2. Hacer una b√ļsqueda de patrones de comportamiento para descartar aquellos usuarios comunes o no interesantes.
  3. Definir el usuario primario y secundario.

Un ejemplo de definición de usuario (resumido) que he encontrado y traducido de la web de Alan Cooper:

“Greg, 37 a√Īos. Encargado de pr√©stamos e hipotecas en el banco Exchange de Santa Rosa. Divorciado padre de 2 hijos (Erin de 12 y Kyle de 8), custodia compartida. Licenciado en econ√≥micas. Va a cenar con sus hijos una vez a la semana y 3 veces al mes sale con su novia a cenar a un buen sitio y a beber una botella de vino. Pesca en lagos locales, navega en canoa, escala e intenta hacer con sus hijos algo diferente cada fin de semana “para hacer especial el tiempo que pasan juntos”.
Mira su mail 5 veces al d√≠a y tiene un port√°til. Juega a juegos de deportes. Lee cr√≠ticas de restaurantes y vinos un par de veces al mes. Para Greg, internet es f√°cil de utilizar, aunque no le gusta el spam y duda de la credibilidad de la informaci√≥n que se pone en las p√°ginas. Se informa a trav√©s de cualquier medio que tiene a mano, anuncios del peri√≥dico, revistas y p√°ginas web locales. Su frase: “Soy un explorador. El tipo de persona que quiere conocer cada carretera de su entorno y el lugar a donde le llevar√°”.”

  • Cosas interesantes de esta primera parte: aquellos usuarios que yo cre√≠a que iban a ser primarios, al final, resultaron ser secundarios.
    Al crearme los usuarios, me di cuenta de que la web debería tener algunas opciones que ni siquiera me hubiese planteado de no seguir esta metodología.
    Por otro lado, me result√≥ interesante el trabajo que hicieron cuatro compa√Īeros sobre la misma web porque a cada uno le sali√≥ un usuario primario muy diferente, desde un jubilado a un estudiante de 18 a√Īos.

La segunda parte del curso consist√≠a en la “Creaci√≥n de Escenarios”. Una vez definido nuestro usuario primario se le pone en una situaci√≥n real, se describe el flujo de una actividad.

Para trabajar utilizamos Wireframes, en este caso los hice “a mano” porque no ten√≠a instalado Photoshop en el ordenador, pero cualquier m√©todo es bueno, Powerpoint, Visio,..

  • Como interesante en la segunda parte, en mi caso, fue que consider√© la parte central de la web un buscador y que despu√©s de mirarlo con Miquel me di cuenta de que hab√≠a olvidado la meta de mi proyecto y me hab√≠a centrado en peque√Īas tareas. Le d√≠ una vuelta.
    Viendo ejercicios de otros compa√Īeros, me d√≠ cuenta, por ejemplo, de la necesidad de definir bien los campos que se ponen en un formulario, sobre todo si es un formulario de b√ļsqueda, y tambi√©n la necesidad de definir el orden en el que se muestran los resultados para atender a los intereses de nuestros usuarios.

Con referencia al curso en general, resaltar los conocimientos del profesor, su forma de explicar y su capacidad para adaptarse a cada caso práctico y ofrecer soluciones diferentes a las que habías pensado.

Tambi√©n los compa√Īeros del curso fueron un punto positivo, aunque todos proced√≠amos de ciudades y empresas diferentes, el nivel era similar y en los descansos y cervezas de por la tarde las conversaciones giraban en torno a internet, usabilidad, redes sociales y metodolog√≠as de trabajo en cada empresa.

Como parte negativa del curso, por se√Īalar alguna, es que, al ser tan pr√°ctico, me hubiese gustado que el grupo fuese menor o que la clase hubiese durado m√°s horas con la intenci√≥n de haber podido trabajar m√°s con Miquel y haber comentado m√°s detenidamente todos los trabajos de los compa√Īeros para ver como hab√≠a resuelto cada uno la situaci√≥n.

Para terminar decir que las 2 sesiones fueron muy interesantes y que me hubiese gustado asistir al curso completo, quiz√°s la pr√≥xima vez…

Ayer asistí a la charla de Ubaldo Huerta, creador de Loquo.com

huerta

Se enfrent√≥ a su timidez (seg√ļn dijeron era la segunda charla que daba) y nos cont√≥ como comenz√≥ loquo, los problemas que se hab√≠a encontrado en su desarrollo y como termin√≥ con la venta de la web a Ebay. Un extenso resumen:

Lo primero que hay que hacer es NO escribir un plan de negocio y asegurarse de que a todo el mundo que le presentas tu idea te dice que estas loco (este es un buen comienzo).

Segundo, hay que aprovecharse de los Network Effects, de las relaciones entre personas que navegan por internet, con tener 2 personas ya creas una network, y esto en una p√°gina de clasificados es esencial, necesitas un vendedor y un comprador.

Lo dif√≠cil es cuando entran varias personas y no puedes controlar todos los anuncios que ponen para evitar spam, pornograf√≠a,… para esto, la soluci√≥n es tener mano izquierda y confiar en los usuarios de tu p√°gina (Colective Intelligence), nombrar moderadores que te ayuden con el “trabajo de jardiner√≠a”.

Muy importante implementar la web con metrics, comparadores, cachear las b√ļsquedas,… en una palabra, ver por donde se mueven tus usuarios para ver como les puedes ayudar. No es tan importante el tiempo que permanecen en tu web porque, a lo mejor, esto quiere decir que el usuario no encuentra lo que busca. Lo importante es que vuelva.

Design for community. More art than science. La apariencia de una web debe ser adecuada a su branding. En loquo se buscaba que fuese una p√°gina amigable, diferenciandose de otros sitios de clasificados como segundamano. Por eso su dise√Īo era “cutre a posta” que parezca una web que ha hecho un amigo. Sin tener gran carga de im√°genes para evitar que pese mucho y siempre teniendo en cuenta la usabilidad.Habl√≥ de facebook y myspace y enel turno de preguntas tambi√©n lo hizo de el idealista y de 11870.

Con referencia también a segundamano, nos contó cuando se vio en la necesidad de tomar una decisión respecto al registro en su página. La principal duda fue con la idea de que la gente pudiese guardarse en favoritos aquellos anuncios que le interesaban y 2 respuestas: registro o guardar una cookie, ninguna de las dos ideas le atraía. Si exigiá un registro el usuario podía echarse atrás, por otro lado si ponía una cookie solo se iba a poder guardar los favoritos en un ordenador. Optó por la segunda.

Dos comentarios con respecto a los usuarios:

1- No instant comunity. Can¬īt buy one, only let it grow by itself. En una web como loquo que crece por si misma no se puede invertir en notas de prensa y publicidad.

2- Don¬īt anticipate. Observe, listen & iterate. Deja que tus usuarios prueben, navegen, utilicen la web.

Otra frase que me gusto mucho “Las startups mueren de √©xito”, con esto se refer√≠a a que una web que empieza con 10 usuarios se puede mantener en un hosting que tienes en tu propia casa, en tu propio servidor. El problema empieza cuando son 50, y de 50 pasamos a 500, 1000,… El trabajo final en su p√°gina se dividia en 2 partes: 50% dedicado a mejorar su web para que pudiese abarcar el creciente n√ļmero de usuarios, simplificando el dise√Īo, mejorando los procesos, aumentando la velocidad, etc. y el otro 50% mejorando los servicios que le ped√≠an sus usuarios a trav√©s del foro.

Las startups en Spain: Gov can¬īt manufacturate a Sillicon Valley. It¬īs all about people. Una idea que he oido mucho esta semana, ver la charla del lunes que puse en pensieve. La busqueda de talento, el intercambio, el reunir todo el talento en una sola ciudad, juntar 500 emprendedores y ofrecer la calidad de vida que da una ciudad peque√Īa pero con las ventajas de una grande.

Por √ļltimo un poco de econom√≠a. Como empez√≥ trabajando muchas horas al dia de forma ilegal, mucho m√°s para √©l que es cubano. Despu√©s viviendo con lo que le ofrec√≠a googel ads (fue uno de los primeros en Espa√Īa en tener ingresos con los anuncios de googel) hasta que le di√≥ para formar su propia compa√Ī√≠a.

Y con esto el final de la charla. Preguntas interesantes y respuestas interesantes. Supongo que al salir de allí todos nos sentíamos capaces de crear nuestra propia starup company.

Charla a cargo de Alfons Cornella, creador de infonomia.com.

alfons corella

Una charla sobre información, innovación y trabajo en equipo. Lástima que me tuviese que ir pronto y no pude quedarme hasta el final, pero dejo algunas ideas que me resultaron muy interesantes:

Estamos viviendo un cambio muy importante en la sociedad, a diferencia de otros cambios, en este momento vamos a pasar de un sistema estructurado a un sistema muy desestructurado en el que los análisis lineales no sirven. El cambio también se produce a nivel mundial, si se produce un cambio en el sistema de producción de China afectará al dolar.

Hasta los a√Īos noventa, nos mov√≠amos en una sociedad en la que la oferta era menor que la demanda, hab√≠a un solo modelo de coche y te comprabas ese o ninguno. Lo importante era la EFICIENCIA (productividad y costes). A partir de entonces, la oferta empieza a ser mayor que la demanda, por lo que empieza a adquirir importancia es la DIFERENCIACI√ďN (la innovaci√≥n y el valor a√Īadido).

No nos queda m√°s remedio que innovar. Como caso curioso el de Philips, la mitad de sus ventas son de productos de menos de 1 a√Īo de vida.

Pero innovar ya no es el trabajo de una sola persona, es el trabajo de un equipo, de un equipo de profesionales que muchas veces no tienen nada que ver entre si, pero que su trabajo se complementa. Innovar es detectar un problema, buscar solución a ese problema, generar un prototipo y venderlo. Es muy importante sentarse con un cliente para conocer sus problemas reales y ponerles solución.

Por otro lado, la velocidad en la que se producen los cambios en esta sociedad, nos lleva a que este proceso de generaci√≥n de ideas y obtenci√≥n de resultados se precipit√©, por eso la importancia de que la creaci√≥n de prototipos sea tan importante. Industrialmente, se han creado procesos de generaci√≥n de estos prototipos, como las impresoras en 3D, pero lo que va a ser mas importante en los proximos a√Īos, va a ser la necesidad de crear prototipos de servicios,poder probar un servicio antes de lanzarlo al p√ļblico en general. En IBM ya estan trabajando con la “ciencia de los servicios”.

Me hubiese gustado quedarme hasta el final, donde seg√ļn me han dicho hablo del Liderazgo, pero espero poder volver a Alfons Cornella en alguna ocasi√≥n.

Gracias a Cadius Zaragoza, pudimos asistir el viernes pasado a un taller sobre Eyetracking en Huesca, impartido por el Laboratorio Aragones de Usabilidad.

Debido a un peque√Īo atasco a la salida de Zaragoza llegamos un poco tarde, pero justo en el momento en que Elena comenzaba su presentaci√≥n hablando de Tobii, la m√°quina que permite captar el movimiento del ojo y el software que permite analizar los datos que recoge.

eyetracking02

El proceso para realizar el estudio es el siguiente:

  1. Se confecciona el test de usuario que se va a realizar.
  2. El usuario se sienta frente a la pantalla y se realiza la calibración del ojo como si fuese una pda.
  3. Se recoge la información de diferentes formas:
    - Ruta sac√°dica: puntos y lineas que marcan la trayectoria del ojo y cuyo di√°metro se agranda cuanto mayor es la permanencia del ojo en un punto.
    - Mapa de calor: marcando las zonas calientes en las que ha permanecido el ojo. El rojo es la que m√°s tiempo ha estado, despu√©s amarillo, verde,…
    - Zonas ciegas grises: Se pone una capa negra sobre la imagen analizada. La permanencia del ojo en zonas determinadas nos permite que esa capa negra se transparente de forma que vemos solo aquellos puntos en los que el ojo se ha fijado m√°s.
  4. Se realizan gr√°ficas de la web y tablas de par√°metros: la primera fijaci√≥n, veces que pasa el ojo por un punto, tiempos de permanencia,…
  5. Los datos que genera son un .txt que podemos pasar a cualquier formato y utilizarlo en otras aplicaciones.
  6. Aplicaciones del estudio:
    - Marketing
    - Ver resultados de publicidad online
    - El caso de ergoestudio.com, como consultora que utiliza sus propios recursos para el estudio de la usabilidad
    - Usabilidad

eyetracking01

A continuación pasa Daniel Torres a hacernos una presentación de 23 conclusiones que se han sacado de estudios de eyetracking y que podemos leer aqui. Las más interesantes son:

  1. El texto atrae m√°s que las im√°genes, y aquellas im√°genes que mas nos atraen son aquellas con caras.
  2. Los banners no llaman la atención y tampoco el texto con formato.
  3. Los listados y datos numéricos atraen la atención.
  4. El espacio blanco es nuestro amigo.
  5. Las herramientas de ayuda a la navegación están mejor situadas arriba.

Llega la hora de probar la m√°quina y me ofrezco como una de los 5 voluntarios. Me calibran la pantalla-ojo y nos ponen im√°genes de 4 segundos, en las que se recoger√°n 60 movimientos del ojo por segundo.

eyetracking03

Ayer asistí a la conferencia de Enrique Dans sobre empresa y web 2.0.

Isa la ha contado perfectamente en su blog