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Durante las jornadas de Open Art de este a√Īo, pude asistir a la conferencia que di√≥ Enrique Radigales.

La primera parte fué sobre las 3P que engloba un proyecto (Preproducción, producción y postproducción), y a continuación copio algunos fragmentos de las diapositivas que nos fué mostrando:

Preproducción:
Estudio de la convocatoria (si la hay), documentación (comprobar si se ha hecho algo parecido) y primeros bocetos.
Preguntas: ¬ŅQui√©n soy?¬Ņc√≥mo quiero que me descubran?¬Ņde donde vengo?¬Ņhacia donde voy?

Producción:
Agenda en el m√≥vil, inteligencia emocional, calendario, facilitar la comprensi√≥n del proyecto al equipo, transportes, alojamientos,…
Preguntas: ¬Ņamigos, conocidos, saludados?

Postproducción:
Comunicación, archivo, merchandising, traducciones.
Preguntas: ¬Ņnos interesa producir obra que no nos satisface?

A continuación, Enrique nos muestra dos de sus obras:

sobrevivir
“Sobrevivir a un fresco”
En un viaje a Roma ve un fresco que acaban de destapar en una estaci√≥n de tren. El fresco tiene m√°s de 2000 a√Īos, y el art√≠sta empieza a preguntarse c√≥mo puede ser que un fresco de hace tanto tiempo este todav√≠a vigente y sea de un valor art√≠stico incalculable, siendo que sus obras multimedia tienen menos de 7 a√Īos y ya est√°n obsoletas.
De este enfrentamiento surge la idea del proyecto: pintar un fresco para después destrozarlo, para criticar la poco durabilidad de los proyectos realizados con nuevas tecnologías.
Presenta la idea a un concurso en Barcelona -nos ense√Īa el dossier presentado y como lo elabor√≥- y se la aceptan.
Pasos:
1- Cubrir de cal la pared y tapar con arena los huecos. 3 capas
2- Pintar con un retroproyector el motivo elegido. Utiliza otro de sus trabajos con la misma temática sobre lo efímera que es la creación digital: Su herramienta de trabajo es freehand, un software de macromedia, cuando Adobe compra la casa, deciden dejar de producir este programa, con lo cual el artísta deja de tener su herramienta de trabajo. La obra representa dos frames con dos manos, un uno hay una mano cerrada y la otra abierta con el logo de adobe; en el otro frame la mano que esta abierta ahora esta cerrada y la que esta cerrada esta abierta con el logo de macromedia en ella.
3- Una vez terminado el fresco se pasa a su destrucción.
4- El √ļltimo paso es documentarlo a trav√©s de un cat√°logo, de fotograf√≠as y de un video realizado por Enrique.
Ver proyecto

open
</OPEN SEED>
El siguiente proyecto que nos muestra lo presenta a la convocatoria “Un jard√≠n una idea” del Cdan de Huesca.
Juega de palabras entre Open Seed y Open Source.
Planta semillas en el jardín como si fuesen código fuente y luego las deja crecer, de forma que llegan a desbordar a la propia palabra.
Realiza las letras en metal y las entierra en el jardín, con la ayuda de dos jardineros, cultivan cada una de las letras y les ponen semillas de diferentes plantas. El resultado todavía tiene que esperar porque es un proyecto de mayo.
En este proyecto destaca la importancia de la postproducci√≥n. El vidoe final lo ha realizado con profesionales, y lo mismo las fotograf√≠as y la m√ļsica. Es mucho m√°s f√°cill de ver que el del proyecto anteior y explica mucho mejor la realizaci√≥n de la obra.
Web del proyecto: http://www.enriquecimiento.com/

Dos proyectos muy diferentes a los que es su trabajo habitual, que lo separan de la pantalla del ordenador y que lo devuelven al trabajo manual. Arte multimedia solo en tem√°tica.
Ha sido una charla muy interesante.
Otro enlace a un proyecto suyo que me gusta mucho es este: idealword

Este a√Īo asistimos a ArtFutura 2006. Fue muy muy interesante.

Solo pudimos asistir el fin de semana, salimos de Zaragoza el sabado de madrugada (despu√©s de un viernes noche de reuni√≥n con ex-tracor) y volvimos el domingo despu√©s de la √ļltima conferencia del japon√©s Ryota Kuwakudo que fue una de las mas interesantes. Intentamos asistir a casi todas las conferencias dejando a un lado las proyecciones que podr√≠amos verlas posteriormente en el Centro de Historia de Zaragoza, donde ofrecian un ciclo especial.

Nos perdimos la primera conferencia (que prometía) de Vida 8.0, por Daniel Canogar. Nos sentamos a tiempo para ver Interactiva, con Washman seguido de Marcelí Antunez, uno de mis artistas preferidos y con el que asistí a un seminario en La Casa Encendida de Madrid.

Washman son un grupo de dise√Īadores polifac√©ticos, realizan esculturas, publicidad interactiva, espacios exteriores interactivos,… son artistas llevados al mundo comercial. Alvaro Rey nos estuvo ense√Īanado parte de sus trabajos. Entre ellos destacar√≠a el proyecto Ametzagaina para el ayuntamiento de San Sebastian, que consistia en enormes dientes de le√≥n que sueltan pompas de jab√≥n. El proyecto adaptado para Endesa en el que el espectador pod√≠a soplar a una pantalla en la que hab√≠a una llama de gas y esta se movia dependiendo de la fuerza con que se soplase (activada por sensores). La publicidad en un escaparate en el que hab√≠a sensores y una pantalla, de forma que cada vez que alguien pasaba, en la pantalla aparecia una chica y hacia el sonido de llamar (chis, chis) todo el mundo se volvia y el escaparate tuvo una atenci√≥n de un 80% cuando no suelen llegar al 20% normalmente. El trabajo de la creaci√≥n de una barandilla con sensores y leds para la orilla de un rio en una ciudad, de forma que cuando se pasea por al lado, los sensores captan el movimiento y se van encendiendo leds, asi parece que se va acompa√Īado. Por √ļltimo, la proyecci√≥n que hicieron en Barcelona en edificios de un juego al que se pod√≠a jugar a trav√©s del movil para Nokia. Todos los proyecto se pueden ver en su web.



Marcelí Antunez
, la verdad no se como describir su conferencia. Desde el principio fue impactante, apareció en el escenario con los artefactos que suele llevar en brazos, cuerpo y piernas y con los que maneja el video que estaba proyectando. Su exposición comenzó con un resumen de algunos de sus proyectos como sus primeros robots o su participación en el proyecto de gravedad 0. Después comenzó con una representación de lo que para el será el futuro y de como cambiará con las nuevas tecnologías y las nuevas creaciones. Una sucesión de imagenes, fotografías, collage, 3d, y mezcla de mucha técnica para mostrar personajes, escenarios e historias que iba narando Marcelí a la vez que interactuaba con la pantalla a través de su exoesqueleto.

marceli antunez

marceli antunez

marceli antunez

marceli antunez

A continuaci√≥n fu√© la primera mesa redonda sobre el 3d en Espa√Īa y su exportaci√≥n. Muchas de las experiencias que narraban nos hac√≠an sentirnos identificados con nuestra experiencia en Londres.

A la vuelta de comer (conocimos a un chico programador de Barcelona) nos sentamos par ver cuatro conferencias seguidas, la mayoría en inglés sin traductor Рnos sorprendió que el 80% de la audiencia tampoco lo utilizaba.

La primera de la mano de David Mellor de Framestore, un estudio de Londres. Se dedican a la animaci√≥n y efectos especiales, y trabajan para cine, televisi√≥n y publicidad. Nos ense√Īaron ejemplos de lo que hacian y el proceso de creaci√≥n, desde la idea a la grabaci√≥n y a la postproducci√≥n. Muchas de las escenas que nos creemos 3d son hechas en la grabaci√≥n y viceversa. Su spot m√°s famoso es el del canal de ciencia ficci√≥n donde una chica llega en un coche todoterreno enorme y al bajarse le da un bot√≥n y el coche se pliega hasta que se lo mete en el bolso.

framestore

framestore

Siguiente conferencia de la tarde con Aardman. Nada más salir al escenario, Helen Brunsdon pone junto al micro los protagonistas de la película Wallace & Gromit, creada por su estudio. Se presenta y nos habla de su mundo de plastilina situado en Bristol y de su reciente unión a Dreamworks. Comienza con la showreel de la empresa que nos deja a todos boquiabiertos.
Nos cuenta un poco de la historia del estudio, desde que su creador empez√≥ con Wallace & Gromit, creando sus primeros cortos de animaci√≥n, hasta que cada vez fue ampliando el equipo para llegar a ser la empresa que es hoy en d√≠a. Siempre invita a los creativos de la sala a enviar sus cv e historias para unirse al equipo y habla de lo que le gusta su trabajo. Cuenta un poco del rodaje de la pel√≠cula, esta realizada con stop motion y nos ense√Īa como se rueda la pel√≠cula previamente por el propio creador de los mu√Īecos y los guionista, para luego reproducirla, y es exactamente igual! pongo una foto a continuaci√≥n, es increible que adem√°s de contar con el story board hagan esto.
A continuaci√≥n nos habla de sus proyectos futuros, series de animaci√≥n y de dibujos, anuncios,… y de su √ļltima pel√≠cula realizada en 3D pero con aspecto de animaci√≥n tradicional “Flushed Away” creo que en espa√Īol es “Ratonpolis”.

aardman

aardman

aardman

aardman
Tercera exposici√≥n con Marc Miance de Attitude Studio que viene a presentar la pel√≠cula “Renaissance”, que desgraciadamente nuncca se presentar√° en Espa√Īa. Marc es frances pero da la charla en ingl√©s pidiendo disculpas por su acento. Nos cuenta un poco de la trama de la pel√≠cula y vemos el trailer. Pasa a explicar como se desarroll√≥ la pel√≠cula tecnicamente paso a paso, lo que al final me hace desconectar. Me pareci√≥ interesante el rodaje de las escenas con personajes reales y luego su posterior retoque en postproducci√≥n para que tenga el aspecto actual.

renaissance

De repente en el escenario una charla sorpresa. Miguel Angel Fuertes de wetanz, un espa√Īol que participa en la pel√≠cula “HappyFeet” como encargado de la animaci√≥n de personajes. El director George Miller, diriji√≥ “Babe el cerdito en la ciudad” y quer√≠a crear una pel√≠cula de animaci√≥n para adultos de m√°xima realidad. La pel√≠cula en ingl√©s cuenta con los mejores actores de interpretaci√≥n como Robin Williams que hasta canta una canci√≥n en espa√Īol, Elijah Wood, Nicole Kidman, entre otros. Para rodarla hubo escenas en las que se utilizaron sistemas de captura de movimiento para los bailarines y luego se aplic√≥ a los ping√ľinos. Vimos el trailer de la pel√≠cula y algunas escenas todav√≠a in√©ditas ya que a√ļn no se hab√≠a estrenado. Ha sido nominado a los Oscars porel 3d de la pel√≠cula. La noticia en el pa√≠s

La √ļltima charla del dia fue para Tommy Pallotta, que presenta un interesante recorrido por la pel√≠cula “A scanner darkly” y por la t√©cnica de la rotoscopia. Vemos un trailer de la pel√≠cula y nos cuenta como lleg√≥ a su realizaci√≥n. Primero estudi√≥ la t√©cnica de la rotoscopia e hizo varias pruebas con ello. Cogi√≥ a conocidos y les pidi√≥ que hablasen a la c√°mara contando cualquier historia, despu√©s de haber pasasdo el filtro, se pod√≠an ver a si mismos como dibujos animados. Posteriormente, el equipo rod√≥ un peque√Īo corto, seleccionaron a varios ilustradores con diferentes t√©cnicas, y adaptaron el corto de forma que le aplicaron tantos filtros como t√©cnica ten√≠an para ver los resultados.

a scanner darkly a scanner darkly a scanner darkly a scanner darkly a scanner darkly a scanner darkly a scanner darkly
Por √ļltimo, seleccionaron la t√©cnica que m√°s les gustaba y se dispusieron a rodar una pel√≠cula. El gui√≥n esta sacado de una obra de Philip K. Dick, y el reparto cuenta con actores como Keanu Reeves, Woody Harrelson o Winona Ryder. Despu√©s de rodarla y montarla, le aplicaron el filtro en postproducci√≥n, dando como resultado la pel√≠cula que se puede ver.

Después de todo el día de conferencias nos fuimos al hotel a ducharnos, a cenar algo, y de fiesta. Durante la cena nos encontramos con Luis Irache que no veíamos desde que nos fuimos de Madrid (vaya coincidencia) y nos pusimos al día de nuestras vidas.

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Los organizadores hab√≠an preparado un show con United Visual Arts (UVA) en el espacio Teleferica. Aparecieron en el escenario unos 6 (se iban cambiando por lo que podian ser m√°s) artistas detr√°s de una mesa con ordenadores, platos de dj, aparatos de mezcla de video, controles de luces,… y empezaron a escenificar un montaje de video y sonido. Las proyecciones eran generadas con datos cogidos a tiempo real de internet o con algoritmos matem√°ticos y las proyectaban en una pantalla gigante de leds. El espect√°culo fue impresionante.

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Al finalizar el espect√°culo, nos tomamos un par de copas m√°s con m√ļsica de dj¬īs y video proyecciones y nos fuimos para el hotel compartiendo un taxi con dos chicos que tambi√©n se dirig√≠an hacia Col√≥n. Descanso para el d√≠a siguiente con m√°s conferencias.