1 mañana, 5 conferencias y una experiencia que pienso repetir…. este es el resumen de mi FICOD 09

ficod09

Paul Brown from spotify:

“Help people to listen to whatever music they want, wherever they want”
La música ha estado allí antes, lo único que aportan es la user-experiencie.

Its really complicated to create something simple…
Against piracy: User experiencie
A la gente le encanta y compiten con las p2p.
Tienen muchos modelos de negocio: los usuarios no son iguales, dale diferentes formas de interactuar.

Hay gente que quiere oir y gente que quiere comprar, hazlo simple, desde octubre comprar son 2 clicks.
También lo hacen por dar un valor a las compañías de discos y a los artistas.
Premium services: empezaron ofreciendo funcionality como el offline mode, en el avión, por ejemplo o sitios sin conexión. Creacieron mucho las suscripciones con este servicio.
Aumentaron la calidad, la multiplatform y despues los contenidos, acceso al artista, tickets, información,… lo que hace sentirte parte de un club.

Experiencia Mobile: intentaron hacerlo tan simple como la aplicación, pero de nuevo, lo que triunfo fue el modo offline.
Aparte de comprarlo en apple store, comenzaron ha hacer partnerships por ejemplo “·” van a vender un teléfono en el que ya lleva spotify y tienes una uk suscripción mas barata.

Building a eco-system
Music sharing y people descubriendo musica. Lo integran con  facebook, twitter para que sharing sharin mas, everyone loves a playlist.
Van  aaumentar los sistemas moviles en los que se playea, symbian, RIM, WinMob
Next, evolution: Sharing is the potencial.

Video

Taller2 – Mirada: Plataformas tecnológicas. Nuevos modelos de negocio en TDT

Cuenta con la participación de net2u y ponen varios proyectos en los que he trabajado como diseñadora.

El móvil como espacio privilegiado para la participación, comunicación y ocio.
Rusti Baker de Motorola cuenta como en Estados Unidos ya no se utiliza practicamente el mail para nada, todo se envia a través de redes sociales que se controlan desde el móvil. Hay que enseñar a utilizar el móvil como hardware, sobre todo en el tema de consumo de baterías.
Alberto Tognazzi, profesor en el IED, comenta que lo que más engancha en los móviles son aquellas aplicaciones que nos dan valor emocional como los juegos.
Iñaki Amate  de Fjord, nos cuenta que las nuevas formas de publicidad en el móvil son productos y aplicaciones por los que se paga y también google que esta empezando a utilizar este soporte con sus adsenses.
En la charla también participa Pablo Barallat, excompañero de Vodafone, que nos habla de los nuevos productos de movil con conexión que se van a sacar.

Taller4 – Sulake Spain (Habbo): Ingaming Advertising. Presente y Futuro en los Mundos Virtuales.
Habbo lleva 8 años funcionando.
Tienen 2 tipos de ingresos: el principal son los productos internos que se venden en Habbo, el secundario es publicida en el mundo virtual en forma de banners integrados en edificios, edificios personalizados y productos dentro de las habitaciones de los habitantes de Habbo.
Me llama la atención cuando nos enseña su gráfica de “Personas” 6 chicos y chicas de entre 13 y 16 años, con perfiles perfectamente definidos, historia, dirección y foto y que representan a su público objetivo. A la hora de diseñar nuevas interactividades o nuevos productos de venta se basan en esas 6 personas.

Taller1 – Secuenzia Pixel – Inserciones publicitarias interactivas en TDT
Nos habla de que la televisión interactiva permitirá la segmentación del público en perfiles y esto nos permitirá hacer publicidad explicita para cada tipo de persona.
Los juegos interactivos que dan puntos o regalos a la vez que hacen publicidad es lo que más hace participar, por ejemplo si ves un programa de historia y hacen un juego de preguntas.